Rockstar reconoce la gigantesca filtración de Grand Theft Auto 6


Rockstar ha reconocido la enorme filtración de Grand Theft Auto 6 de materiales de desarrollo de trabajo en progreso que tuvo lugar durante el fin de semana.

En un comunicado publicado esta tarde en GorjeoCuando la empresa volvió a trabajar, Rockstar admitió que había sufrido una «intrusión en la red», un hackeo, del que se habían tomado las primeras imágenes de desarrollo de GTA 6.

Rockstar dijo que esperaba que el ataque no tuviera impacto en sus servicios en vivo, como GTA Online, e insistió en que la filtración no afectaría el desarrollo del juego a largo plazo. Aún así, Rockstar reconoció que estaba «extremadamente decepcionado» por lo que había sucedido.

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Este es el comunicado completo:

«Recientemente sufrimos una intrusión en la red en la que un tercero no autorizado accedió ilegalmente y descargó información confidencial de nuestros sistemas, incluido el material de desarrollo inicial para el próximo Grand Theft Auto.

«En este momento no anticipamos ninguna interrupción en nuestros servicios de juegos en vivo, ni ningún efecto a largo plazo en el desarrollo de nuestros proyectos en curso.

«Estamos extremadamente decepcionados de que todos los detalles de nuestro próximo juego se compartan con todos ustedes de esta manera. Nuestro trabajo en el próximo juego de Grand Theft Auto continuará según lo planeado y seguimos tan comprometidos como siempre para brindarles una experiencia a ustedes, nuestros jugadores. , que realmente supera sus expectativas.

«Volveremos a actualizar a todos pronto y, por supuesto, les presentaremos adecuadamente el próximo juego cuando esté listo. Queremos agradecer a todos por su continuo apoyo en esta situación».

El editor de GTA Take-Two vio caer las acciones un seis por ciento en las operaciones previas a la comercialización en respuesta al ataque, informó Reuters hoy.

La propia Take-Two reconoció el hackeo en una presentación ante la SEC, en la que escribió que «ya había tomado medidas para aislar y contener este incidente».

La filtración de ayer tuvo un alcance sin precedentes, con una cantidad asombrosa de material ahora de dominio público.

Los abogados de Rockstar han estado ocupados limpiando todo lo posible de Internet, aunque después de una revisión rápida esta tarde, Eurogamer aún pudo encontrar rápidamente copias de las imágenes filtradas de ayer, con casi una hora de video disponible en total.

Antes de la confirmación de Rockstar de que las imágenes eran legítimas, la gran escala de las imágenes filtradas y la cantidad de trabajo en exhibición casi verificaron que eran reales. Al mismo tiempo, los detalles de la filtración también parecían coincidir con lo que se había informado anteriormente: que GTA 6 protagonizará un par de protagonistas similares a Bonnie y Clyde, y que la acción se desarrollará en y alrededor de un Vice moderno. City (el equivalente de la franquicia de Miami).

Una persona que se cree que está detrás del ataque, que también afirmó ser responsable de la intrusión de la semana pasada en los servidores de Uber, publicó anteriormente que estaba dispuesto a «negociar un trato» con Rockstar por la filtración de más información. Anoche, informes no confirmados sugirieron que el código fuente de GTA5 estaba a la venta.

La condena de la filtración llegó rápidamente por parte de otros desarrolladores de juegos, incluido el copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, y el director creativo de God of War, Cory Barlog.

«A mis compañeros desarrolladores afectados por la última filtración, sepan que si bien se siente abrumador en este momento, pasará», escribió Druckmann en Gorjeo. «Un día estaremos jugando tu juego, apreciando tu oficio, y las filtraciones serán relegadas a una nota al pie de página en una página de Wikipedia. Sigue presionando. Sigue haciendo arte».

Barlog, mientras tanto, fue más sucinto.

En julio de este año, se informó que aún faltaban varios años para el lanzamiento de GTA6.

El propio Rockstar se ha mantenido en gran medida en silencio sobre el proyecto, incluso cuando aleja los recursos de desarrollo de otros juegos, como Red Dead Online, para centrarse directamente en GTA6. Sin embargo, en agosto, el editor Take-Two habló con optimismo de que GTA6 establecía «puntos de referencia creativos» para «todo el entretenimiento».





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