Rollback Netcode llegará a Dragon Ball FighterZ


Los fanáticos de Dragon Ball FighterZ finalmente han reunido las siete Dragon Balls para hacer realidad sus deseos, ya que Bandai Namco anunció que el código de red de retroceso llegará al popular juego de lucha.

Reveló Después de la gran final de Dragon Ball FighterZ en EVO 2022, la productora Tomoko Hiroki compartió un mensaje con los fanáticos diciendo que la función tan esperada finalmente llegará Dragon Ball FighterZ.

Hiroki también confirmó que las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S de Dragon Ball FighterZ están en desarrollo. Si desea aprovechar la próxima función de retroceso del código de red del juego, deberá jugar en PS5, Xbox Series X|S o PC.

Afortunadamente, Hiroki dijo que Bandai Namco está planeando una forma para que los propietarios de las versiones de PS4 y Xbox One actualicen a la versión de la generación actual una vez que esté disponible. No se mencionó la compatibilidad con el código de red de reversión para la versión del juego para Nintendo Switch. No se proporcionó un cronograma para revertir el código de red o el lanzamiento de la generación actual.

Rollback netcode es un gran problema para la viabilidad y longevidad en línea de un juego de lucha. Si no está familiarizado con el término, rollback netcode está diseñado para crear una experiencia en línea casi sin retrasos para los jugadores de juegos de lucha. En los juegos con código de red basado en demoras, los jugadores tienen que lidiar con una cantidad notable de demoras de entrada cuando juegan en línea. En un juego de lucha, donde cada fotograma del juego importa, incluso el más mínimo retraso puede arruinar la escena competitiva en línea de un juego.

Rollback netcode es lo más cercano que el juego en línea puede llegar a la competencia en persona, lo que hace que los torneos y eventos virtuales sean competitivamente viables. La comunidad de Dragon Ball FighterZ ha estado solicitando la reversión del código de red durante años. A principios de este año, Bandai Namco pospuso las Finales del Campeonato Mundial de Dragon Ball FighterZ debido al COVID-19. Si bien los juegos con código de red de reversión pueden haber hecho la transición de eventos como este a Internet, los fanáticos de Dragon Ball FighterZ solo tuvieron que esperar, ya que su juego en línea no era adecuado para un torneo competitivo.

Más allá de la gran revelación del código de red de reversión, Hiroki dijo que no hay planes actuales para agregar más luchadores o cambios de equilibrio en el juego, lo que significa que Dragon Ball FighterZ es esencialmente un contenido completo.

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