Sailing Era es un recordatorio de que los malos menús pueden hundir un juego


Era de la navegación es un juego de navegación abierto en el que puedes intercambiar bienes, enamorarte, luchar contra piratas en mar abierto y seguir una de las cuatro historias específicas de cada personaje. Entierra todo esto en los menús.

Era de la navegación debería ser un juego sobre la libertad del mar. Así que te imaginas que la prioridad número uno sería eliminar las cosas que te impiden disfrutar de esta parte central del juego.

Los menús son una realidad en los juegos, especialmente los que tienen estadísticas y números para trabajar como Era de la navegación. Idealmente, desea el mejor equilibrio entre menús simples y utilizables y opciones significativas para el jugador. Al principio, hay aproximadamente cero elecciones que hacer en la mayoría de Era de la navegaciónlos menús de . Pero vaya, eso no les impidió hacer los menús complejos.

Muchas de las opciones de menú que presenta no tienen por qué no hacerlas, y pulsar el botón es un mero trámite.

Si desea más de una tripulación mínima a bordo de su barco, tendrá que hacerlo manualmente ingresando al menú del muelle, haciendo clic en el menú de preparación de la vela, desplazándose hacia abajo hasta el botón «asignar marineros» y eligiendo el tamaño de la tripulación a través de un control deslizante Técnicamente, hay una razón para esta elección: las tripulaciones más pequeñas cuestan menos dinero y suministros para mantener que las grandes y, por lo tanto, puede navegar por más tiempo.

Pero Era de la navegación envía batallas obligatorias a tu manera que diezmarán rápidamente incluso un barco con tripulación completa y te dejarán casi sin tripulación. Si olvida presionar este botón y empujar el control deslizante de la tripulación al máximo, perderá el juego.

Pero bueno, ese es solo un botón para recordar presionar. Seguramente no cometerían el mismo error varias veces. ¿Derecho?

En la taberna, puedes reclutar tripulación. Entrar en batallas obligatorias requeridas por la historia destruirá a tu tripulación, por lo que el reclutamiento es obligatorio después de cada viaje. Tampoco hay penalización por hacer esto, ya que no tiene que pagar a la tripulación reclutada, solo a la tripulación utilizada actualmente. Siempre debes hacer esto. El reclutamiento requiere solo presionar algunos botones, pero está bien. Solo recuerda hacerlo antes de intentar asignar marineros.

También hay una dura penalización por desgaste que derretirá a tu equipo inicial en minutos si te quedas sin comida. Afortunadamente, el juego también pone la recarga de comida detrás de una opción de menú que quizás no recuerdes presionar. Si quieres llenar tu comida, lo que siempre tendrás que hacer, ¡mejor recuerda buscar y presionar ese botón!

Ahora, si mantiene presionado el botón, simplemente llena cada barco de su flota tanto como pueda pagar. Así que problema resuelto, ¿verdad?

Esto no elimina el problema central: no hay motivo para no hacerlo. Simplemente no puedes navegar sin comida porque tu tripulación comenzará a morir rápidamente. No hay razón para vincular esto con presionar un botón, excepto para confirmar que definitivamente desea gastar ese dinero.

Era de la navegación también tiene un sistema de moral, por el cual cuando la moral de tus marineros baja, comenzarán a morir aún más rápido una vez que se acabe la comida. ¿O algo? Esto no está en la sección de revisión del tutorial por alguna razón desconocida, y solo lo recuerdo a medias.

Independientemente, hay otro botón que puede presionar para asegurarse de que la moral de sus marineros esté llena. Esto es algo bueno y cuesta 100 monedas, que es casi nada.

Los menús malos de Sailing Era arruinan la aventura del barco marítimo en GY Games bilibili

Dado que este es un juego de intercambio y búsqueda, también querrás verificar las misiones en el gremio y elegir algunas, verificar los precios en el puesto comercial simple y comprar cualquier cosa barata, consultar la oficina del gobernador para obtener recompensas, asignar nuevos personajes tienes que ir a sus puestos en el barco, comprobar que tu barco no esté demasiado dañado en el astillero y tal vez tomar una copa con los lugareños a cambio de información.

Todo esto es mucho más defendible porque la mayor parte al menos implica tomar decisiones. Claro, el sistema de comercio es muy simple, no hay razón para no verificar las recompensas y tomarlas, ya que no hay penalización por fallar, beber en el café es tedioso y es fácil olvidarse de verificar si su barco está dañado, pero en general esto es un menú malo estándar de bog. La mayoría de los juegos tienen algunos menús que no son tan interesantes, pero entiendes por qué están ahí.

que hace Era de la navegación tan agotador es el volumen total de la misma. Rápidamente entrará en la rutina de hacer clic en 10-20 botones de menú poco interesantes solo para estar listo para zarpar, y luego le esperan aún más menús si desea realizar alguna de las tareas no críticas.

Todo esto podría perdonarse si los menús aburridos fueran poco frecuentes y la jugabilidad fuera buena. La jugabilidad es una cuestión de gustos: la encontré aburrida y demasiado simple, con muy poca profundidad y placer para la cantidad de navegación y peleas simples y repetitivas, pero el menú es demasiado frecuente.

Los menús malos de Sailing Era arruinan la aventura del barco marítimo en GY Games bilibili

Después de 2 o 3 minutos de navegación en el barco inicial de Abdullah, te quedarás sin comida y necesitarás encontrar un puerto, o perderás marineros por desgaste y es probable que pierdas cualquier batalla que enfrentes.

Solo los menús toman alrededor de uno o dos minutos, y apenas llegas a navegar antes de volver y hacerlo todo de nuevo.

En esencia, la mayoría de los juegos no derivan su diversión de los menús. Los juegos están diseñados para ser divertidos debido a la jugabilidad fuera del mal necesario de los menús, o están diseñados para ser divertidos debido a las opciones que permiten los menús.

Era de la navegación menús necesarios. Tienes estadísticas para casi todo, y sería imposible administrar tu nave sin ellas. Pero como muchos juegos, Era de la navegación no tiene suficientes opciones interesantes en los menús para justificar su complejidad. Si los menús para las tareas básicas se simplificaran y aceleraran, el tedio podría no haber abrumado mi experiencia con el juego de forma negativa.

Gran parte de tu experiencia con un juego se trata de cómo te hace sentir. Y Era de la navegaciónLos menús me pusieron de mal humor y aburrido.



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