Saints Row – Puntuación cero


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Así que la semana pasada, Volition irrumpió en la habitación y gritó: “¡Hola a todos, hemos creado un nuevo juego de crimen de caja de arena llamado Saints Row! En el que juegas como un matón que lucha para convertirse en el mejor de la ciudad en una ciudad dividida entre varias bandas criminales. Y lo sabemos, suena como si estuviéramos copiando Grand Theft Auto, pero este es nuestro propio giro en la fórmula con una lengua muy firme en la mejilla”. Y luego todos nos miramos confundidos por un segundo y dijimos “Volition, ¿de qué estás hablando? Lanzaste Saints Row hace dieciséis años. Ha habido tres secuelas desde entonces. Dos y cuatro eran golpes de derecha”. «¿Qué?» ¿Te sientes bien, Volition? No hemos sabido nada de ti desde que lanzaste Agents of Mayhem y entraste en ese extraño coma. “¿Agentes de qué? ¿Me estás diciendo que de alguna manera he olvidado dieciséis años de mi vida? Eso no parece probable, con la intención del Senador Obama de revitalizar el sistema de salud estadounidense. ¿Qué pasó en estas tres secuelas, de todos modos? Oh, bueno, el último era sobre ser el presidente luchando contra invasores alienígenas en una simulación de computadora gigante. «Bueno, ahora sé que te estás tomando el pelo». Odio decir que te lo dije, constantemente, con un aire de suficiencia y placer perverso, pero llamé a esto cuando salió Saints Row 4.

Fue, para reiterar, un banger. La serie pasó de ser una caja de arena de crimen genérico a ser el presidente del espacio y fue divertida y audaz, pero también iba a matar a la serie porque no había absolutamente nada que la superara. No podrías hacer una cuarta secuela sobre convertirte en presidente del doble de espacio. Aparentemente, Volition ni siquiera se molestó en intentarlo y, en cambio, acurrucó su rostro entre las mejillas acogedoras del reinicio, y Saints Row regresando a la caja de arena del crimen relativamente castigada después de nueve años se siente como Jim Morrison volviendo a la vida, estrellándose en mi sofá y dejando marcas en las toallas de invitados. Pero en contraste con la sensación generalmente anticuada de lo que la historia recordará como Saint’s Row paréntesis abiertos 2022 paréntesis cerrados, la trama está bastante en línea con los eventos actuales, ya que se trata de un adulto con un trabajo de tiempo completo que necesita tres compañeros de cuarto para pagar el alquiler. . En una ciudad tipo caja de arena del crimen estándar que se divide entre tres pandillas convenientemente codificadas por colores, el protagonista personalizado requerido de Saints Row comparte un piso con tres compañeros que están en pandillas diferentes, pero cuando los cuatro son despedidos al mismo tiempo decides comienza tu propia pandilla, mucho mejor, y así lo haces. Y va muy bien porque los cuatro sois superasesinos que podéis volar.

En el sentido de que todos tienen trajes aéreos por defecto, lo que socava el estado inicial de pobreza si todavía tiene margen de maniobra en el presupuesto de deportes extremos. Entonces, el mayor defecto en la trama es la falta de crecimiento comprensivo del personaje. Podría haber ayudado ver que los protagonistas inicialmente eran superasesinos de segunda categoría que mejoraron gradualmente hasta que pudieron vencer a los superasesinos presumidos en el gran concurso de superasesinatos, pero no. Son superasesinos desde el principio y tienen éxito en todo lo que se les ocurre hacer. Parece que hemos olvidado que se necesitaron cuatro juegos para convertirse en presidente del espacio la última vez. Aún así, encontré algunas razones para ser optimista desde el principio. El creador del personaje finalmente trajo de vuelta el control deslizante de género y los calcetines personalizables, pero, de nuevo, ¿dónde está mi jodida opción de acento cockney, Volition? Cristo, nunca podemos tenerlo todo, ¿verdad? El McRib finalmente regresa y la máquina de helados se descompone rápidamente. Pero el punto es que los calcetines y el género siguen siendo una mierda de los viejos juegos de Saint’s Row, y eso es exactamente lo que se siente Saints Row. Un juego de sandbox con un aire claramente de principios de la década de 2010.

Lo cual no es necesariamente un problema, especialmente si estás aburrido de la moda actual del mundo abierto de Jiminy Cockthroat y harto de tener que catalogar mentalmente qué arbustos son para esconderse y cuáles son para cosechar la mierda que usas para hacer pociones curativas. – Saint’s Row corchetes abiertos, el nuevo corchetes cerrados no tiene nada de eso. Tiene misiones en las que disparas a un montón de malos y misiones en las que haces una persecución de coches y algunas para ocasiones especiales en las que haces una persecución de coches mientras disparas a muchos malos. Al menos tiene una idea clara de cómo quiere que lo juegues. Harás shooties o drivies y te gustará. Absolutamente nada de acercarse sigilosamente a los guardias para asesinatos sigilosos contextuales, quiero decir, sea realista, habrían escuchado su motor acelerando. El mundo abierto no es muy grande, pero puedes acceder a él desde el principio, por lo que por una vez es un verdadero cajón de arena sin ninguna de esas travesuras arbitrarias de bloqueo en las que solo puedes disfrutar del postre del distrito de los rascacielos después de haber comido el verduras de los barrios marginales para algunas misiones. Hay una gran cantidad de misiones secundarias vinculadas a la mecánica de toma de control del distrito, construyes instalaciones específicas como tu sede en cada región y cada una tiene una actividad secundaria única.

y la naturaleza personalizada de esto a veces tiene resultados divertidos como la única vez que me pidieron que devolviera un vehículo específico que resultó estar estacionado a unas diez yardas calle abajo. El juego exige que termines una cierta cantidad de contenido secundario para desbloquear la ruta crítica completa que todos los juegos de sandbox deberían hacer porque crear contenido secundario pero no obligar al jugador a interactuar con él es como donar un paisaje marino de Turner a un hospital para ciegos. Y después de la campaña de historia insulsa e inconexa con menos apuestas que un mostrador de carnicería de Whole Foods cinco minutos antes del cierre, se desbloquean objetivos adicionales para los locos de la finalización. En general, hace todo lo que uno de estos sandboxes de la era Xbox 360 debería hacer. ¿Y qué pasa si no está superando a Saints Row 4 por pura locura? Es un reinicio, después de todo. Aprovechar la oportunidad de volver a contar la historia desde cero con un nuevo giro en el formato es potencialmente un esfuerzo con mérito. Pero también lo es financiar una expedición a la fosa de las Marianas para monitorear la vida marina hasta ahora desconocida y eso también es algo que Saints Row no hace. No es un nuevo giro en el formato en absoluto, es solo el mismo formato otra vez, copia pegada con dolorosa obviedad.

En tiempos como estos, cuando el diseño de juegos popular está estancado, hay mucho que hacer en la recreación de viejos estilos de juego con algunas innovaciones adicionales de tiempos más nuevos que encajan bien con el formato, de ahí la reciente ola de juegos de disparos retro boomer y por qué alrededor del sesenta por ciento de ellos tienen un gancho de agarre, pero eso no es lo que es esto. Esta no es una devolución de llamada nostálgica a los juegos sandbox de hace dieciséis años, simplemente… ES un juego sandbox de hace dieciséis años. Y no puedo evitar la sensación de que Volition acaba de hackear un clon inferior de uno de sus viejos caballos de batalla después de esperar cínicamente la cantidad mínima de tiempo necesaria para poder llamarlo fresco con una cara seria. Y reconozco el cinismo cuando lo veo, al igual que una hormiga está extremadamente familiarizada con los contornos del trasero de otra hormiga. ¿De qué estoy hablando? El punto es que Saints Row corchetes abiertos (soplar frambuesa) corchetes cerrados fue para mí otro recordatorio de que, sinceramente, no puedo recordar la última vez que un lanzamiento triple A se sintió como un verdadero paso adelante para el diseño de juegos. Elden Ring tal vez e incluso eso era solo Dark Souls pero mundo abierto ahora. Una bolsa más grande de ositos de goma no es un paso audaz en la innovación de ositos de goma, son simplemente más ositos de goma. Lo máximo que hará es hacerte vomitar de un color interesante por la mañana.



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