Se encontró la solución fantasma de Immortals of Aveum DLSS 3, aunque el rendimiento sigue siendo decepcionante


Uno de los primeros problemas que noté con Immortals of Aveum en mis pruebas con la versión para PC fue que DLSS 3 (Frame Generation) era prácticamente inutilizable debido a una gran cantidad de imágenes fantasma.

Informé al desarrollador Ascendente Studios y me dijeron que habría una solución en camino. El equipo lanzó la primera actualización ayer, pero como puede leer en el registro de cambios oficial, no se menciona ninguna corrección de DLSS 3:

Correcciones generales

  • Se corrigieron los efectos visuales del agua rota, incluidos reflejos y efectos visuales mientras estaba parado y disparando en el agua.
  • Protegido contra bloqueos y bloqueadores de progresión.
  • Se solucionó un problema con el punto de interacción en Selko.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían llegar a Alacrity Fane.
  • Mejoras en el rendimiento, incluidas áreas donde la corrupción está presente en el mundo.

Específico para PC

  • Se mejoró la pantalla de compilación de sombreadores.

Efectivamente, el problema seguía ahí cuando inicié Immortals of Aveum después de instalar el parche. Por suerte, el usuario de la comunidad Steam corredor Encontré una solución que funciona y la compartí en el foro de Steam del juego. El usuario experimentó reemplazando el archivo DLSS 3 .dll con una versión anterior, específicamente la versión 1.0.7 (descargable a través del archivo público de TechPowerUp), y notó que el efecto fantasma prácticamente había desaparecido.

Lo he comprobado yo mismo y puedo confirmar que efectivamente es así. También experimenté con el nuevo DLSS 3.5 .dll que NVIDIA acaba de lanzar, pero no hace nada para mejorar el efecto fantasma, por lo que te quedarás con la versión anterior si quieres deshacerte del efecto fantasma.

Por desgracia, incluso sin el efecto fantasma y con DLSS 3 habilitado, el rendimiento de Immortals of Aveum sigue siendo tremendamente decepcionante. Incluso con Frame Generation activo, el juego tartamudea con tanta frecuencia que ni siquiera es una experiencia fluida, incluso sin enemigos u otros personajes cerca.

AMD anunció ayer que su tecnología FSR 3 similar a Frame Generation debutará pronto en Immortals of Aveum (y Forspoken), pero es poco probable que produzca mejores resultados que DLSS 3 en términos de rendimiento. Cualquier optimización significativa de la versión para PC tendrá que venir de los desarrolladores Ascendente Studios.

Consulte la revisión de Nate de la versión de PlayStation 5 para conocer nuestra versión del juego en sí.

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