Se informa que Unity está considerando limitar las controvertidas tarifas por instalación


Una semana después de que Unity anunciara cambios dramáticos en su modelo de negocios Unity Engine, lo que generó una condena inmediata y generalizada de la comunidad de desarrollo, la compañía supuestamente le dijo al personal que hará ajustes al controvertido nuevo plan de precios.

Según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg, el liderazgo de Unity se dirigió a los empleados en una reunión general celebrada hoy (una reunión originalmente planeada para fines de la semana pasada fue cancelada debido a una «amenaza potencial» de un empleado), diciendo que la compañía estaba «considerando» introducir un límite a sus nuevas y tremendamente impopulares tarifas por instalación.

Unity inicialmente causó indignación el martes pasado, cuando les dijo a los desarrolladores que, además de su suscripción de licencia de Unity Engine existente, se esperaba que pagaran una tarifa mensual adicional de Unity Runtime cada vez que un usuario instalara su juego, a partir del 1 de enero de 2024. Esto se aplicaría a todos los juegos, incluidos los que ya están en el mercado, que hayan ganado $200 mil dólares o más en los últimos 12 meses y hayan tenido al menos 200 mil instalaciones de juegos de por vida.

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Ahora, sin embargo, Bloomberg informa que Unity está buscando calmar las críticas al desarrollo limitando las tarifas al 4% de los ingresos de un juego para los clientes que ganan más de 1 millón de dólares. Ahora también dice que las instalaciones se calcularán en función de los datos autoinformados por el desarrollador en lugar de la nebulosa metodología de estimación de Unity. Queda por ver si eso será suficiente para calmar las preocupaciones y evitar un éxodo masivo hacia otros motores de juegos como Unreal y Godot; un límite está lejos de la reversión de tarifas que muchos desarrolladores han estado pidiendo desde la semana pasada, y no está claro si Unity planea ofrecer concesiones e introducir límites similares para los desarrolladores que ganan menos de $1 millón.

Presumiblemente, al menos algunas de esas preguntas persistentes serán respondidas cuando Unity haga públicos los cambios planificados, aunque actualmente no hay indicios de cuánto tiempo podría tomar. Según se informa, los ejecutivos dijeron a los empleados en la reunión de hoy que la compañía aún no estaba lista para hacer un anuncio público ya que todavía estaba ejecutando los cambios por parte de los socios y no quería que se repitiera el desastre de comunicaciones de la semana pasada.

En otra parte de la reunión de hoy, varios empleados supuestamente preguntaron a los líderes de Unity cómo la compañía podría recuperar la confianza entre los desarrolladores luego del catastrófico anuncio de la semana pasada; confianza que se erosionó aún más cuando se descubrió que Unity había alterado discretamente sus Términos de Servicio en abril para eliminar una cláusula que Permitir a los desarrolladores seguir con versiones anteriores del documento si las actualizaciones afectaron negativamente sus derechos, a lo que los ejecutivos dijeron que Unity debe «mostrar, no decir» y manejar las comunicaciones futuras con más cuidado.

«No creo que haya ninguna versión de esto que hubiera sido muy diferente a lo que sucedió», supuestamente dijo al personal el director ejecutivo John Riccitiello. Sin embargo, admitió: «Creo que podríamos haber hecho muchas cosas mucho mejor».





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