Se informa que Xbox eliminará más puestos de trabajo, Arkane y Tango estaban lanzando nuevos proyectos antes del cierre


A principios de esta semana, Microsoft anunció el cierre de varios de sus estudios, incluidos Arkane Austin (Prey, Redfall), Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush) y Alpha Dog Games, mientras que Roundhouse Studios será absorbido por ZeniMax. Online Studios para trabajar en The Elder Scrolls Online. Esto sigue a casi 1.900 despidos a principios de año, en gran parte de los equipos Activision Blizzard recientemente adquiridos por Microsoft. Desafortunadamente, parece que este no es el final del dolor.

Según Jason Schreier, confiable de Bloomberg, a la gente de la organización Xbox se le ha dicho que hay más recortes en camino. No está claro por el momento qué divisiones se verán afectadas o si se prevén más cierres de estudios.

Si bien ya estaba bastante claro, según el informe de Schreier, el cierre de Arkane Austin y Tango Gameworks fue un shock para los empleados, ya que ambos estudios estaban en el proceso de lanzar nuevos juegos y contratar personal para desarrollos futuros. Se decía que Tango estaba lanzando una secuela de Hi-Fi Rush, mientras que Arkane estaba lanzando un nuevo simulador inmersivo para un jugador en la línea de los juegos Dishonored.

Per Schreier, en una asamblea interna, la directora de ZeniMax Media, Jill Braff (ZeniMax es la compañía que agrupa a Bethesda), dijo que el objetivo es centrar a Bethesda en menos proyectos más grandes, ya que es «difícil soportar nueve estudios en todo el mundo con una central eficiente». equipo con una lista cada vez mayor de cosas que hacer”. Es posible que Arkane Austin y Tango Gameworks simplemente hayan estado en el lugar equivocado en el momento equivocado, ya que acababan de lanzar juegos y no habían comenzado con lo siguiente mientras Microsoft buscaba consolidarse.

Curiosamente, Schreier también menciona Xbox Game Pass, que se ha estancado en los últimos años, y el gasto en servicios de suscripción de juegos solo creció un 1 por ciento durante el año pasado. Schreier insinúa que esta puede ser la razón de los despidos de Xbox: cuando Game Pass era el foco, Microsoft necesitaba un flujo constante de exclusivas para alimentarlo. Si Game Pass ya no es el foco, quizás tenga más sentido centrarse en títulos AAA más grandes para que puedan competir cara a cara con competidores como Sony. No hace falta decir que esto potencialmente no es un buen augurio para desarrolladores como Double Fine, Compulsion Games y Ninja Theory, que se compraron en gran medida para ofrecer esos títulos más pequeños compatibles con Game-Pass.

Los tiempos están cambiando para Xbox, solo esperemos que no muchas personas pierdan sus trabajos mientras se reinventan.

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