Se necesitaron 3 años para construir una IA de carreras «imbatible» para el juego de conducción más salvaje del mundo.


Después de tres años, la búsqueda de un jugador de Trackmania para construir una IA de carreras «imbatible» finalmente parece haber llegado a su fin.

Si no estás familiarizado con Trackmania, es una versión bastante salvaje de los juegos de carreras, centrada principalmente en contrarreloj a través de pistas creadas por usuarios llenas de curvas absurdas, sacacorchos y otros obstáculos muy poco realistas. Lo conozco principalmente por servidores personalizados extraños con vibraciones relajadas y listas de reproducción de música pirateada, pero tiene un modelo de conducción robusto que también lo convierte en un pasatiempo competitivo popular.



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