A diferencia de sus rivales AMD e Intel, Nvidia aún tiene que implementar un diseño de múltiples chiplets para GPU de cómputo de alto rendimiento, pero parece que la compañía podría estar en camino de finalmente utilizar este diseño con su próxima generación de GPU Blackwell. Al menos eso dice el reconocido filtrador de hardware @kopite7kimi, que suele tener información precisa sobre las intenciones de Nvidia. Por ahora, todo esto es pura especulación.
«Después de los dramas de GA100 y GH100, parece que GB100 finalmente usará MCM». @kopite7kimi escribió en una publicación X. «Quizás GB100=2*GB102».
Las GPU de cómputo GA100 y GH100 de Nvidia cuentan con un tamaño de matriz de 826 mm² y 814 mm², que está muy cerca del tamaño máximo de retícula de 858 mm2. Producir chips tan grandes con buenos rendimientos es difícil, pero parece que TSMC lo hace bastante bien, ya que Nvidia literalmente envía toneladas de GPU informáticas H100 y A100 cada trimestre.
Si bien Nvidia ha logrado aumentar consistentemente el rendimiento de sus GPU de computación de manera bastante tangible con cada nueva generación hasta el momento, el tamaño de la retícula sigue siendo un problema. El uso de un diseño de múltiples chips permitiría a Nvidia agregar más transistores a su GPU de cómputo de próxima generación y aumentar la ganancia de rendimiento con respecto a su H100 de manera más significativa de lo que lo haría solo con mejoras arquitectónicas.
Dado que tanto AMD como Intel ya han adoptado diseños de múltiples chips para sus GPU de computación y solo aumentarán aún más el número de chips y transistores en el futuro, es posible que Nvidia no tenga más remedio que adoptar también un diseño de múltiples mosaicos. Queda por ver si la compañía optaría por un enfoque de chip dual (como el Instinct MI250 de AMD) o de múltiples chips (como el Instinct MI300 de AMD o el Ponte Vecchio de Intel), pero la compañía simplemente no puede ignorar las ventajas que presentan las tecnologías de empaquetado modernas.
Si continuamos especulando, podríamos suponer que Nvidia adoptará un diseño de mosaicos múltiples solo para sus GPU Blackwell para computación AI y HPC, mientras que sus GPU para juegos seguirán siendo monolíticas. Esto podría tener sentido ya que es difícil hacer que dos GPU funcionen en paralelo. Pero, de nuevo, es posible que Nvidia no pueda ignorar los diseños de múltiples chips ni siquiera para las PC cliente en la era de alta NA, ya que los escáneres de próxima generación de ASML reducirán a la mitad el tamaño de la retícula (a 429 mm2) y Nvidia no podrá abordar las de alta resolución. Acabar con las máquinas de juego con monstruosas GPU monolíticas como la AD102 (609 mm2) a menos que utilicen al menos dos chiplets.