Como antiguo profesional de StarCraft y actual PC Gaming Show (se abre en una pestaña nueva) El anfitrión, Sean «Day9» Plott, es bien conocido por jugar y hablar sobre juegos. Y ahora se está metiendo en el negocio de hacer juegos: Plott anunció en Twitter que fundó un nuevo estudio de juegos llamado, y, sinceramente, no estoy seguro de si esto es permanente o qué, pero es lo que dice en el sitio web: Day9’s estudio de juegos (se abre en una pestaña nueva).
«¡Fundé un estudio de juegos, estamos financiados y estamos contratando!» Plott tuiteó. «Si está interesado en trabajar conmigo en un juego de estrategia multijugador para PC, tenemos ofertas de trabajo para director técnico y director de arte».
¡Fundé un estudio de juegos, estamos financiados y estamos contratando! Si está interesado en trabajar conmigo en un juego de estrategia multijugador para PC, tenemos ofertas de trabajo para Director Técnico y Director de Arte. Siéntase libre de retuitear, compartir, hacer ping a sus amigos o presentar su solicitud aquí: https://t.co/9kKKoosw5W14 de abril de 2023
En realidad, esta no será la primera incursión de Plott en el mundo de la creación de juegos: pasó varios años en Artillery Games como diseñador del híbrido MOBA-RTS Guardians of Atlas, antes de dejar el estudio en 2017.
Ninguno de los listados de trabajos dice nada sobre la naturaleza del juego de Plott, pero sí revelan que se construirá utilizando Unreal Engine y, lo que es más interesante, que Plott y varios socios, presumiblemente seleccionados personalmente, han estado «prototipando silenciosamente un juego de estrategia para PC multijugador». durante algunos años.» A pesar de nuestra cercanía exigible contractualmente, Plott también se negó a decirnos nada al respecto, pero respondió algunas preguntas cuando hablamos con él ayer:
PC Gamer: ¿Puedes darnos una pista sobre el tipo de género que vas a abordar? Obviamente, la expectativa de la mayoría de la gente va a ser RTS.
Sean «Day9» Plott: Como alguien que ha sido un seguidor cercano de los juegos y los anuncios de las compañías de juegos (incluso como anfitrión de la conferencia de prensa más grande en juegos, el PC Gaming Show), estamos adoptando el enfoque de «no decir absolutamente nada». » Francamente, los juegos cambian mucho durante el desarrollo. En mi opinión, es beneficioso tanto para los desarrolladores de juegos como para su audiencia revelar menos información al principio del desarrollo. Por nuestra parte, no tenemos que «reexplicarnos» constantemente cuando ocurren cambios. Por su parte, no hay nada que rastrear o confundir porque no hemos dicho nada. Mi sueño es esperar hasta que podamos simplemente abrir un video del juego y decir: «este es el juego».
¿Por qué ahora se siente como el momento adecuado para formar su propio estudio?
De hecho, hemos pasado los últimos años creando prototipos de nuestro diseño hasta que sentimos que se respondieron suficientes preguntas. Solo cuando nos sentimos cómodos comenzamos el proceso de llegar a los inversores.
Un punto de dolor común (absolutamente brutal) en el desarrollo de juegos es el cambio. Todo buen desarrollador sabe que su primera, décima o incluso centésima idea podría no ser lo suficientemente buena para el producto final. La iteración es esencial, pero la iteración tiene un costo. Si tiene un equipo grande, tecnología inflexible o activos que ya no se aplican, el cambio y la iteración pueden sentirse como conducir un petrolero. Los diseñadores pueden terminar dedicando más tiempo a responder preguntas de producción que a enriquecer su diseño. Los artistas e ingenieros pueden perder de vista la visión general. Los productores pueden inventar irremediablemente tareas que esperan que no se descarten para futuras iteraciones.
Hemos estado allí, así que queríamos tener suficiente claridad con el juego antes de asegurar la financiación y escalar el equipo.
¿Algún aprendizaje importante de su tiempo en Artillery que esté aportando a la nueva empresa?
¡Ja! Consulte mi respuesta anterior! Artillery tenía un equipo absolutamente increíble, pero había demasiadas preguntas de diseño abiertas. Es por eso que nuestra nueva empresa dedicó tanto tiempo a verificar nuestro diseño con un prototipo jugable concreto.
También siento que todo el trabajo que he hecho en los últimos 15 años nos ha preparado para esta empresa. Como streamer, tuve la oportunidad de compartir mis pensamientos sobre el diseño de juegos en cientos de juegos mientras recibía comentarios y críticas en vivo de nuestra audiencia. Como anfitrión de PC Gaming Show, tuve la oportunidad de hablar con cientos de desarrolladores sobre sus experiencias en el desarrollo y lanzamiento de nuevos juegos y empresas. Incluso pude poner en marcha proyectos de desarrollo de juegos como Straits of Danger con la gente brillante de dotbigbang. Espero que estas lecciones puedan decirnos qué hacer y qué no hacer.
¿Tiene algún mensaje inspirador para los desarrolladores que estén considerando postularse para los puestos?
No sé si esto es un beneficio o un riesgo, ¡pero soy exactamente igual dentro y fuera de cámara! ¡Muchas gracias por considerarnos! Hemos pasado mucho tiempo examinando nuestro diseño para asegurarnos de que sabemos lo que estamos construyendo. Si desea ayudarnos a hacer realidad nuestra visión, estaremos encantados de saber de usted.
Plott regresará para presentar el PC Gaming Show 2023, que se transmitirá en Twitch y otras plataformas el domingo 11 de junio, luego de Xbox Games Showcase y Starfield Direct. Mientras tanto, si no lo vio en vivo, puede crear el ambiente con nuestro PC Gaming Show: 2023 Preview.