Según se informa, NVIDIA RTX Video HDR Mod proporciona un mejor AutoHDR para juegos que el predeterminado de Windows


Una de las principales incorporaciones del último controlador GeForce es NVIDIA RTX Video HDR, que introdujo una función automática para convertir videos SDR (Standard Dynamic Range) a HDR (High Dynamic Range) para aquellos que tienen una pantalla compatible.

Si bien se anunció que NVIDIA RTX Video HDR solo funcionaba en videos vistos a través de navegadores, algunos usuarios emprendedores en el foro Guru3D han encontrado una manera de habilitarlo para juegos de PC, gracias a la configuración oculta del perfil ‘TrueHDR’.

Modder emoose, que anteriormente trajo a los jugadores de PC el contenedor DLSSTweaks que obliga a la compatibilidad con DLAA en juegos con DLSS, ahora ha lanzado un mod NVIDIA RTX Video HDR que hace que sea bastante fácil probar la función en los juegos.

Deberá utilizar Windows 11 con la actualización 2022 (versión 22H2), ya que la función requiere WDDM (modelo de controlador de pantalla de Windows) 3.1. Para usar la herramienta, extraiga la descarga y ejecute NvTrueHDR.exe, luego ingrese el nombre del archivo .exe del juego cuando se le solicite.

Asegúrese de desactivar NIS (NVIDIA Image Scaling), ya que no es compatible con él. Lo mismo ocurre con DSR/DLDSR y, por supuesto, Windows AutoHDR.

El programador de Remedy, Filippo Tarpini, quien agregó HDR a Control con su mod y también trabajó en la implementación oficial de Alan Wake 2, así como en el mod Starfield Luma Native HDR, compartió una breve pero muy positiva reseña sobre Nexus Mods:

  • Tras una prueba rápida, se ve mejor que AutoHDR. Buena gamma (~2,2, tal vez una mezcla entre 2,2 y sRGB) (gran ventaja sobre AutoHDR ya que ya no hay negros elevados).
  • Cambia demasiado los colores. Cuanto más brillante es el color, más cambia (más saturado). Con suerte, agregarán una palanca para eso.
  • Tiene un papel blanco de aproximadamente 250-300 nits según mi percepción (eso no significa que SDR 111 (blanco) se convierta en 300 nits, está reasignado alrededor de un gris medio más o menos).
  • Según mi percepción, el pico parece estar entre 750 y 1000 nits. No sé si sigue el perfil de calibración HDR de Windows 11.
  • Se ignora el valor del control deslizante de brillo de Windows de SDR a HDR; no hay forma de cambiar el brillo promedio de la imagen.
  • Parece puramente una simple reasignación píxel por píxel sin conciencia temporal o posicional.
  • La interfaz de usuario no parece ser detectada por la IA ni nada por el estilo, por lo que la interfaz de usuario blanca pura alcanzará los 1000 nits.
  • No parece intentar generar detalles faltantes/recortados en los aspectos más destacados (en caso de que pensara que la IA podría hacer eso).
  • No se puede capturar mediante capturas de pantalla de Game Bar ni de NV (probablemente sucede al final, a nivel del controlador, por lo que no hay interferencia con el software anti-trampas).
  • Los juegos deben comenzar en SDR para que alguna vez funcione. Habilitar HDR nativo en el juego interrumpe el HDR nativo, pero siempre puedes volver a SDR y NVIDIA RTX Video HDR comienza a aplicarse nuevamente.
    Para que funcione, debes habilitarlo con la herramienta de emoose antes de comenzar el juego. No es necesario tener RTX HDR habilitado en el panel de control NV.
  • Solo funciona cuando el juego está en pantalla completa sin bordes (excepto en DX9/10) y en pantalla completa exclusiva. Cualquier tipo de superposición lo desactiva temporalmente.
  • No pude ver ninguna banda en los pocos juegos que probé. Es posible que agregue filtros de eliminación de bandas debido a la actualización de los buffers de 8 bits a 10 bits.
  • Funciona con juegos DX9, 10, 11 y 12. Vulkan y OpenGL no están probados: supuestamente, también funcionan si se les presenta una cadena de intercambio DXGI.

No hace falta decir que NVIDIA RTX Video HDR aún no funciona perfectamente con los juegos. Sin embargo, parece que ya puede producir mejores resultados que el AutoHDR de Microsoft, y ciertamente hay mucho margen de mejora ya que NVIDIA ni siquiera promovió la función para juegos. Realizaremos un seguimiento de cualquier actualización importante y le informaremos.

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