Shantae Advance es un punto brillante para la preservación de videojuegos


El escaparate anual de verano de Limited Run Games siempre ha sido uno de mis aspectos más destacados de la gran cantidad de eventos de juegos de verano, aunque solo sea porque tengo curiosidad sobre qué juegos solo digitales pueden conservarse en medios físicos para siempre. En los últimos años, la compañía se ha estado moviendo cada vez más hacia la reactivación de juegos clásicos para la preservación moderna, lo que ha ayudado exponencialmente a mantener estos juegos con vida. Es una gota en el océano en el gran esquema de las cosas, pero cada esfuerzo cuenta. Pero Shantae Advance: Revolución arriesgada de WayForward y Limited Run es un paso alucinante más allá de lo que pensé que era posible.

Shantae avance estaba destinado a ser una secuela de Game Boy Advance de 2002 Shantae que se canceló después de que WayForward no pudiera encontrar un editor debido a las bajas ventas del original. Como resultado, el Shantae La serie hizo una pausa hasta 2010 cuando Shantae: La venganza de Risky lanzado en Nintendo DSi y se convirtió en el mejor juego en el servicio. Sin embargo, WayForward había guardado todos los archivos y el código para Shantae avance con la esperanza de finalmente revivirlo como el verdadero segundo capítulo de la serie, y eso finalmente está sucediendo ahora. Entonces no solo esto se pierde Shantae La entrada finalmente vio un lanzamiento 20 años después, pero también se está ejecutando físicamente en Game Boy Advance. ¿Cuándo fue la última vez que compraste un nuevo juego de Game Boy Advance?

Cuando lo desglosas, hablando de Shantae Advance: Revolución arriesgada es una prueba demostrable de que preservar y archivar juegos beneficiará a la industria. Aquí tenemos un juego que se perdió en el tiempo, para nunca ver la luz del día, solo por los extensos esfuerzos de archivo de WayForward para permitir el lanzamiento del juego. Dios sabe que ha habido instancias de varios videojuegos que se han enfrentado al obstáculo opuesto, donde los desarrolladores perdieron el código fuente original. Es una de las razones por las que ningún fanático de la Colina silenciosa La serie reconocerá las remasterizaciones HD de Colina silenciosa 2 y 3 debido a que se reconstruyeron a partir de archivos incompletos, lo que resultó en un producto final peor que los originales.

Pero revivir juegos perdidos e incompletos es solo el comienzo. Limited Run Games mostró muchos otros avivamientos que complacieron a muchos conservacionistas de videojuegos como yo. Se anunció que varios juegos inaccesibles recibirían puertos físicos modernos, como tumba, El Shaddai: Ascensión de Metatróny, por alguna razón, Gex. Yo personalmente no tengo mucha conexión con el Gex serie, pero sigue siendo un desarrollo positivo ver Gex regresa y se presenta a una nueva audiencia. Si gravitan hacia estos juegos o no, no es realmente el punto: el punto es que están aquí nuevamente y se pueden jugar nuevamente en los sistemas modernos. Ya no es necesario sacar la Nintendo 64 o, Dios te ayude, la 3DO.

Pero otra victoria bastante importante durante esa presentación fue para Torre del Reloj. A pesar de ser un juego de terror bien considerado y de tener traducciones de fanáticos y cartuchos caseros disponibles si sabes dónde buscar, el juego original de SNES nunca salió de Japón. Una vez más a través de WayForward, Torre del Reloj no solo se lanzará en los Estados Unidos por primera vez en 2024, sino que será una recreación bastante auténtica del juego original. yo digo equitativamente porque el juego se mejorará con características adicionales como nuevas escenas, una introducción animada y nueva música. Por lo tanto, puede que no sea una recreación perfecta del juego original, lo que puede molestar a algunas personas que quieren una adaptación directa del juego original, con todos sus defectos, pero sigue siendo un juego que tiene casi tres décadas y se lanza a un público que nunca lo experimentó. .

Todos estos esfuerzos son pasos encomiables para ayudar a mantener vivos los juegos clásicos. Pero se necesita hacer más. Pertenezco a la minoría de los jugadores que aún coleccionan y juegan sus juegos retro. Recibo muchos juegos nuevos, pero independientemente de cuándo salieron nuestros juegos favoritos, eventualmente todos los juegos deben conservarse, y la ESA está luchando activamente contra eso. No solo eso, sino que las empresas están controlando su contenido clásico detrás de compilaciones, servicios de suscripción y relanzamientos extraños siempre que parezca financieramente viable. Para algunos juegos, nunca será económicamente viable volver a lanzarlos. No puedo pensar en ninguna realidad en la que Gearbox quiera relanzar el increíble juego de DS. Alienígenas: Infestación. ¿Significa eso que debemos olvidarnos de esos juegos y desecharlos como basura? Esos juegos todavía tenían desarrolladores que los esclavizaban para crear un producto terminado, y al menos deberían poder jugarse de alguna manera o forma.

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Como se ha informado ampliamente últimamente, la Video Game History Foundation realizó un estudio reciente que muestra que el 87 % de todos los videojuegos anteriores a 2010 no pueden adquirirse o comprarse legalmente en el mercado actual. Si quieres jugar esos juegos, de manera realista, debes mantener una colección de hardware y juegos antiguos o infringir la ley para piratearlos. E incluso entre los juegos disponibles actualmente, no hay garantía de que siempre estarán disponibles. Solo este año hemos tenido que lidiar con el cierre de las eShops de Nintendo 3DS y Wii U, y tuvimos que luchar para mantener abiertas las tiendas de PlayStation 3 y Vita por un tiempo más. Es un problema que saltó a la palestra en la televisión y el cine el año pasado cuando HBO Max, ahora conocido como Max, eliminó prácticamente todos sus programas animados sin una forma real de adquirirlos legalmente.

Ya sea a través de una biblioteca universal de videojuegos o algún tipo de museo de archivo, se necesita hacer más para la preservación de los videojuegos. Sí, estoy encantado de poder jugar un nuevo juego de Game Boy Advance en 2024, y estoy feliz de que Limited Run Games lleve la antorcha cuando se trata de intentar salvaguardar los juegos clásicos. Sin embargo, es solo un comienzo. Por ahora, apoyar estos juegos y tratar de mantener colecciones físicas es lo mejor que podemos hacer, pero en mi apartamento no hay mucho espacio para guardar juegos físicos. Eventualmente, será necesario que haya algún desarrollador o editor de juegos que se ponga de pie y ofrezca asistencia y apoyo a organizaciones como Video Game History Foundation en sus esfuerzos por preservar los videojuegos. Nuestro medio merece ser cuidado y asegurado. Y si eso significa que todos se entusiasmen con Gexentonces que así sea.



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