Si las personas gastan $100,000 en artículos de Diablo Immortal, ¿podemos llamarlos macrotransacciones?


El Señor del Servicio Vivo

El sistema de microtransacciones para diablo inmortal los artículos de alguna manera se están yendo aún más de las manos. Ya sabíamos de un número teórico que la gente tenía que acertar, y ahora que la teoría ha sido probada: los resultados son malos para todos.

Como señala Eurogamer, un creador de contenido llamado jtisallbusiness (incrustado a continuación) alega que «gastó alrededor de $ 100,000» en el juego y está buscando un reembolso porque en realidad no puede participar en el contenido. Desglosándolo, se han impulsado a sí mismos a un estado tan alto que ya no pueden emparejar en PVP (que es la actividad de final de juego más popular): y como líder de su clan y el miembro más fuerte, eso es un problema. Para complicar el problema, incluso están en una línea de búsqueda del final del juego (que fue diseñada y es actual en el juego) para volverse inmortales y defender su título; pero no pueden completarlo porque no pueden hacer cola para un campo de batalla. Tampoco pueden dejar su propio clan debido a un problema de rol, y no pueden abdicarlo a otra persona para que haga cola. Todos estos trascienden la situación económica y caen bajo el dominio de los defectos de diseño.

Afirman que han buscado un reembolso de Blizzard, pero no han escuchado nada más allá de que estaban «al tanto del problema» en más de un mes. Parte del razonamiento es que el creador esencialmente está invirtiendo en su canal, pudiendo transmitir contenido exclusivo. Pero resulta que diablo inmortal no fue construido para esto… al menos en este momento. Es una locura pensar que, aparentemente, nadie en el estudio pensó qué pasaría si alguien pagara tanto dinero.

Después de leer esto, esencialmente has llegado a una encrucijada. ¿Dividirás el «pueden gastar su dinero como quieran, diablo inmortal elementos incluidos” o la dirección “¿por qué están apoyando este modelo de negocio”? O puede desviarse completamente de la carretera y preguntar «¿por qué es esto posible?» ¡O tal vez has dado un paseo por la tarde por ambos (me parece bien)!

Años atrás, creadores como Matt Stone y Trey Parker se burlaron de la naturaleza cínica y calculada de las compras dentro de la aplicación; sin embargo, se las han arreglado para superarse a sí mismos y empujar el sistema más allá. Ya es hora de que muchas de estas prácticas se denominen «macrotransacciones». Para mí, estoy completamente confundido sobre cómo se permitió que esta situación le sucediera a una ballena. ¡Es solo un plan de negocios incompetente!

chris carter

Director de Reseñas, Co-EIC – Chris ha estado disfrutando ávidamente de Destructoid desde 2008. Finalmente decidió dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a bloguear en enero de 2009. ¡Ahora es parte del personal!



Source link-13