Sí, puedes solo Nightingale; no, no es un MMO steampunk


En Ruiseñor, los jugadores toman vuelo abriendo un paraguas. Los desarrolladores de Inflexion Games, el estudio con sede en Edmonton, Alberta, fundado en 2018 por ex alumnos de BioWare, agregaron esto a la fantasía inusual recientemente, dijo Neil Thompson, director de arte del estudio, a Polygon.

Pero aún puede convertirse en una especie de insignia u otro marcador, que ayude a los jugadores curiosos a identificar o comprender algo que tiene un toque de alto concepto. Ruiseñor, mostrado en un avance de dos minutos durante The Game Awards 2022 el jueves, está tomado de la era victoriana, pero definitivamente no es steampunk; y es un juego de rol de «construcción de supervivencia en un mundo compartido», pero no es un juego en línea multijugador masivo.

“Hicimos Dragon Age como un juego de fantasía medieval oscura, y Mass Effect como un juego de ciencia ficción”, dijo Aaryn Flynn, director ejecutivo de Inflexion y exgerente general de BioWare. (También tiene créditos de desarrollador en Imperio de jade y Dragon Age: Orígenes.) “Pero empezamos queriendo construir este tipo de fantasía contemporánea de la época victoriana, con magia, [that] una especie de escenario. Y entonces lo vimos, [and] navegamos nuestro camino hacia la jugabilidad correcta para eso”.

Los Realmwalkers son humanos que exploran ‘The Fae Lands’ mediante el uso de portales, que se ven aquí.
Imagen: Juegos de Inflexión

En Ruiseñor, revelado por primera vez en los Game Awards del año pasado, los jugadores crearán un personaje humano del año 1889 en una historia alternativa, donde los humanos han aprendido y desarrollado magia junto con la tecnología del día. En esta línea de tiempo, los aventureros llamados «Realmwalkers» han viajado desde la Tierra a las «Tierras de Fae», un plano mágico de existencia, y regresan para informar sobre sus hazañas.

Pero un evento cataclísmico colapsa los portales entre los dos mundos, dispersando a la humanidad y atrapando sus restos en las Tierras. Deben sobrevivir, convertirse en Realmwalkers expertos y llegar a la ciudad de Nightingale, fundada por sus antepasados ​​como un puesto de avanzada humano para el estudio de la magia.

Si todo eso suena como la premisa de un MMO, no estás solo; Durante mucho tiempo, los desarrolladores vieron este juego solo como eso, dijo Leah Summers, directora de producción de Inflexion. Sin embargo, los sistemas con los que estaban trabajando no eran adecuados para un estudio de su tamaño (RuiseñorEl equipo de consta de unos 100 desarrolladores). Pero el juego de creación y supervivencia que el equipo de Summers había desarrollado era demasiado intrigante como para lanzarlo en un cambio total de dirección hacia un juego de rol narrativo más tradicional.

“La mayor conversación que hemos tenido en lo que respecta a nuestros jugadores de supervivencia es la idea de la accesibilidad”, dijo Summers. «Tú tienes Valheim saliendo, donde, no es realmente esa supervivencia incondicional; es bastante accesible, por lo que algunas de las conversaciones más importantes que tenemos son, ¿Qué tipo de desafío queremos en nuestro juego? ¿Cómo queremos desafiar a nuestros jugadores? En un MMO, la forma en que piensas sobre el combate o las hordas es un poco diferente a la experiencia en solitario. Queremos crear muchas más oportunidades para que los jugadores resuelvan estos desafíos con nuestra elaboración de supervivencia”.

Así que para aquellos que se preguntan, ¿Puedo hacerlo solo? la respuesta es un simple sí. Ruiseñor, Lanzamiento en acceso temprano en PC con Windows en algún momento de la primera mitad de 2023, está diseñado para ser un juego para un solo jugador, con algunos elementos PvE para colaboradores invitados. El ciclo central es explorar, descubrir, cosechar y fabricar, con combate y acción en todo el viaje.

Para garantizar una experiencia uniforme sin dejar de ajustar un juego a las fortalezas de un jugador (o lejos de sus debilidades), Inflexion está introduciendo un modificador llamado «Cartas de reino», que son una oportunidad para que los jugadores dibujen y establezcan parámetros amplios para lo que se trata. encontrar. “Es el bioma, es el tipo de criaturas y estructuras que encontrarás allí”, dijo Flynn a los medios durante la presentación del lunes. “Así que puedes pulir a tu personaje yendo allí, puedes debilitar lo que está del otro lado, puedes otorgarte atributos únicos y beneficios únicos. [by] jugando ciertas cartas de reino.”

Thompson, el director de arte, dijo que Realm Cards surgió a principios de Ruiseñordesarrollo de “Creo que todos sentimos instantáneamente que sería un gran diferenciador, si pudiéramos hacerlo funcionar”, dijo. En lugar de establecer niveles de dificultad variables (y equilibrarlos todos), Realm Cards les daría a los jugadores una ventaja en el próximo capítulo de su encuentro, o al menos les daría la tranquilidad de saber que un adversario particularmente irritante probablemente no aparecerá.

“Lo que nos sorprendió es lo flexible [Realm Cards] están consiguiendo para nosotros”, dijo Flynn, señalando las pruebas alfa cerradas que Summers ha administrado desde octubre. “Cuántas combinaciones diferentes y cosas que los jugadores pueden hacer para crear ese meta, para que los jugadores puedan encontrar formas interesantes de resolver problemas por sí mismos, en la instancia, y de ahí vienen las estrategias y tácticas de creación de supervivencia”.

Al primer rubor, Ruiseñor se compararía bien con Fallout 76, otro juego de rol de supervivencia y creación a gran escala cuyos creadores también rechazaron la etiqueta MMO. Sin embargo, Flynn dijo que el juego contará con encuentros equilibrados para dos o tres jugadores (contra enemigos de IA), pero no del todo a nivel de raid. “Queremos asegurarnos de que la gran mayoría de nuestro contenido sea agradable para un solo jugador”, dijo Flynn. Grupos de jugadores podrán combinar sus Cartas de Reino para crear una instancia de mayor dificultad, si se encuentran en condiciones. Obviamente, esto conducirá a mejores recompensas.

los héroes de Ruiseñor son todas costumbres, provenientes de todas las etnias, identidades y representaciones, dijo Flynn. Esto, por supuesto, significa una gran cantidad de personalizaciones en el vestuario, especialmente cuando las personas toman su paseo matutino por las Tierras de las Hadas con un chaleco y un sombrero de copa, o un capó y polisón. O el paraguas/planeador; Summers dijo que los jugadores alfa ya están preguntando si pueden tener una máscara de paraguas especial que indique su participación en el desarrollo inicial del juego.

“Creo que siempre hemos sido bastante claros y comprometidos con, Esto es lo que Ruiseñor es, con su fantasía ‘gaslamp’”, recordó. “Creo que cuando empezamos a pensar más en el aspecto de la supervivencia, tuvimos conversaciones como, Bueno, te verás muy elegante sobreviviendo.”

Ruiseñor hasta ahora solo está planeado para PC con Windows. Inflexion Games imagina un período de acceso temprano de aproximadamente un año, dijo Flynn, antes de un lanzamiento completo. Las versiones de consola se considerarán más adelante.



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