Los fanáticos de Silent Hill se han topado con mensajes secretos ocultos en el audio que acompaña a un avance del próximo juego de Silent Hill, Silent Hill: Townfall.
Entre los numerosos proyectos anunciados durante la transmisión de Silent Hill Transmission de esta semana, Konami dio a conocer Silent Hill: Caída de la ciudad (se abre en una pestaña nueva)un nuevo juego desarrollado por No Code, desarrollador de Stories Untold, y publicado por Annapurna Interactive.
Como informamos en ese momento, el tráiler de revelación se enfoca en una transmisión recibida en un pequeño televisor portátil, con alguien advirtiendo que el castigo y el juicio están en camino. Hay numerosos clips rápidos de imágenes inquietantes y algunas imágenes que sugieren un entorno costero.
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Sin mucho más para continuar, el director creativo Jon McKellan dijo que no habría más información hasta el nuevo año, pero sugirió que los fanáticos de la serie vean el adelanto de un minuto nuevamente en busca de pistas.
Apenas unas horas después, u/MilkManEX apareció en el subreddit del juego (se abre en una pestaña nueva) para decir que «extrajeron el audio del tráiler de Townfall y lo convirtieron a un MP3», y agregaron: «hay texto en el espectrograma».
Al principio, MilkManEX solo podía descifrar una línea: «ahora se ha detenido», pero después de ejecutarlo otra vez (se abre en una pestaña nueva) «en las frecuencias más altas», han descubierto una frase completa: «Cualquiera que sea el corazón que tenía esta ciudad, ahora se ha detenido».
Es un mensaje completamente espeluznante que se encuentra justo en el corazón de Silent Hill, como los fanáticos de la serie sabrán muy bien. También tiene algunos (¡incluyéndome a mí!) emocionados de que la historia de Townfall pueda abordar la ciudad misma, contándonos más sobre sus misteriosos orígenes. las piezas no bastante todavía está en forma, pero estoy ansioso por descubrir más a medida que nos acercamos al lanzamiento, cuando sea posible.
Otros hallazgos incluyen una referencia al nombre Alessa, que debería sonar una campana o dos para los fanáticos de la película y los juegos originales, y un mensaje de SOS transmitido en código morse.
Jeremy Blaustein, traductor de Silent Hill 2, dice que es «lo correcto» (se abre en una pestaña nueva) para que Konami reconozca adecuadamente su trabajo en el guión original en el que se basa el próximo remake.
Blaustein se desahogó sobre el Remake de Silent Hill 2 (se abre en una pestaña nueva) en Gorjeo (se abre en una pestaña nueva) poco después de que se revelara. «Usarán, una vez más, la [Silent Hill 2] Guión en inglés que escribí/traduje (oh, también dirigí) completamente por mí mismo y no recibiré ninguna compensación por ello y no habrá decenas de miles de personas en Twitter indignadas en mi nombre”, dijo.
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