Skate está recibiendo pruebas de juego de consola mientras EA comparte toneladas de información nueva


EA ha revelado que el juego Skate de próxima generación está siendo probado en la consola, y aunque el editor no dijo cuándo, sí compartió un montón de información nueva sobre el juego tan esperado.

Revelado en un nuevo episodio de la serie de videos The Board Room, el equipo de Full Circle anunció que las pruebas de juego de la consola eventualmente se unirían a las de la PC, y que compartirán más información más cerca del momento.

Sin embargo, los desarrolladores compartieron información sobre el sistema de progresión, diciendo que actualmente se encuentra en desarrollo temprano y dejando absolutamente claro que Skate no tendrá cajas de botín.

Sin embargo, la dificultad afectará las recompensas obtenidas, y el más difícil de los tres niveles (llamados Own It, Crush It y Shut It Down) otorga la mayor cantidad de recompensas. También hay modificadores en los niveles de dificultad para que las cosas sean aún más (o menos) desafiantes.

La filosofía básica es «haz cosas geniales, obtén cosas geniales», dijo Full Circle, por lo que no importa qué actividad estén haciendo los jugadores, siempre están progresando hacia nuevas recompensas. Aunque no dijeron mucho sobre ellos, las recompensas aparentemente serán elementos de personalización, «dándote más formas de mostrar lo que te hace único».

En cuanto a cuáles son estas actividades, Full Circle las divide en cuatro categorías principales, aunque eso no quiere decir que no se agregarán más más adelante.

Los desafíos son experiencias cortas en solitario que van y vienen periódicamente, lo que significa que cambian regularmente y siempre ofrecen a los jugadores algo nuevo. Las ventanas emergentes son eventos dinámicos alrededor de la ciudad, los eventos de la comunidad son eventos en los que los jugadores deben jugar juntos y los Throwdowns son eventos personalizables e iniciados por el usuario que permiten a los jugadores «reunirse, construir amistades (o tal vez rivalidades), practicar o presumir». «.

Skate, que originalmente se anunció como Skate 4, cambió de nombre en julio del año pasado. Aquí también es cuando EA anunció que sería un juego gratuito y pidió que los probadores de juego se unieran al mismo tiempo.

Ryan Dinsdale es un periodista independiente de IGN y editor de noticias en funciones del Reino Unido. Hablará de The Witcher todo el día.



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