Sledgehammer niega las afirmaciones de que Modern Warfare 3 se desarrolló en 16 meses; Dice que fueron “años de preparación”


Ha surgido un nuevo informe que afirma que Modern Warfare 3 se desarrolló en aproximadamente 16 meses, y que inicialmente se presentó como DLC. Acusaciones similares habían surgido antes del anuncio de Modern Warfare 3, y Activision las desestimó, y parece ser el mismo caso aquí, con Sledgehammer refutando las afirmaciones.

El año pasado, comenzaron a circular rumores de que el próximo Call of Duty sería una continuación de Modern Warfare 2. En ese momento, muchos se sorprendieron, considerando que las secuelas no se ven hasta después del siguiente juego tradicional. Las cosas se pusieron aún más locas cuando los rumores sugirieron que se trataba simplemente de DLC, y Activision se saltó un juego premium por primera vez en un año. La empresa pronto salió a aclarar todo esto, sugiriendo lo contrario. Parece que esos informes están surgiendo una vez más debido a la mala recepción en torno a Modern Warfare 3, ya que Bloomberg ha publicado una historia detallada sobre el duro tiempo de desarrollo que tuvo que pasar Sledgehammer Games para entregar la iteración de este año.

«El proceso fue apresurado porque el juego de este año fue concebido para llenar un vacío en el calendario de lanzamiento tras el retraso de otro Obligaciones título previamente planeado para 2023. Call of Duty: Modern Warfare III Se presentó originalmente al personal del desarrollador Sledgehammer Games, con sede en Foster City, California, como una expansión del título del año pasado, pero se transformó en una secuela completa durante el desarrollo, informó anteriormente Bloomberg.

Continúan diciendo que varias fuentes, tanto empleados actuales como anteriores, tenían la impresión de que estaban desarrollando DLC para MW2, en lugar de una secuela completa, como les dijeron más tarde.

Después de Vanguard, el equipo había propuesto un escenario futurista, Call of Duty, que se desarrollaría en la misma época que Advanced Warfare, que quedó archivado en favor de un Call of Duty de la era moderna.

Inicialmente, esto llevó al equipo a trabajar en una campaña derivada de Modern Warfare ambientada en México que habría sido más alcanzable en el corto tiempo de desarrollo que se les dio. Desafortunadamente, eso cambió cuando los ejecutivos de Activision intervinieron y forzaron un reinicio.

“Durante los primeros meses del proyecto, cuyo nombre en código era Júpiter, la historia se concibió como una historia a menor escala. Guerra moderna un spin-off ambientado en México que sería más factible en un corto plazo que las habituales escapadas trotamundos de una nueva campaña completa. Pero en el verano del año pasado, los ejecutivos de Activision reiniciaron esa historia y les dijeron a los desarrolladores que, en cambio, harían una secuela directa de Guerra moderna II centrándose en el villano Vladimir Makarov y presentando misiones en todo el mundo”.

El informe afirma que Sledgehammer Games tardó 16 meses en desarrollar el juego que tenemos ahora. Aunque a los jugadores les están gustando mucho los cambios multijugador, a pesar de que todavía se sienten como DLC, su campaña es otra historia, ya que ha recibido fuertes críticas de fanáticos y críticos.

Sledgehammer Games emitió un comunicado sobre X de su director de estudio, Aaron Halon, que dice que han pasado años en esta visión, y cualquiera que diga otra «no es cierto».

“Declaración de Aaron Halon, director de estudio de SHG. “Estamos increíblemente orgullosos de Modern Warfare III, tanto de la experiencia de juego completa en el lanzamiento como del contenido del próximo año que hemos planeado para la comunidad. En nombre del extremadamente talentoso equipo de Sledgehammer Games y nuestros estudios asociados con quienes hemos colaborado en el desarrollo, ha sido un trabajo de amor liderar la primera secuela consecutiva de Call of Duty. No podemos esperar a ver la reacción de nuestra comunidad ante todo lo que el juego tiene para ofrecer, en campaña, multijugador y zombis.

Desde el inicio del desarrollo, todos nos hemos concentrado en crear el próximo juego innovador de Call of Duty. Mucho antes de terminar nuestro juego anterior, escuchamos alto y claro a los fanáticos sobre el deseo de quedarse y jugar juntos por más tiempo dentro de la misma serie. Y eso es lo que hemos entregado: la primera secuela real en la historia de la franquicia. Es también la razón por la que agregamos funciones como Carry Forward por primera vez para honrar la inversión que nuestros jugadores han hecho en la serie Modern Warfare.

Estamos orgullosos de ser el equipo que lidera el camino en Modern Warfare III. Hemos trabajado duro para hacer realidad esta visión que lleva años desarrollándose. Todo lo que se diga en sentido contrario simplemente no es cierto: este es nuestro juego y estamos ansiosos por jugarlo en línea con todos ustedes”.

Es difícil saber qué es verdad, y hasta que alguien hable públicamente sobre ello, probablemente nunca sabremos la verdad detrás de todo esto.

Aún así, con el estudio y el resto de equipos de Call of Duty ahora bajo Microsoftcon suerte significa que los equipos tienen más flexibilidad, lo que les permite más tiempo para los lanzamientos en lugar de verse obligados a realizarlos anualmente, como hemos visto.

Call of Duty Modern Warfare 3 ya está disponible en todo el mundo para PlayStation, Xbox y PC. Estén atentos a nuestra revisión, que debería realizarse en las próximas semanas.





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