Counter-Strike 2, la primera secuela directa de uno de los juegos más importantes de la historia de la PC, se lanzó el 27 de septiembre después de aproximadamente seis meses en un período de prueba limitado. PC Gamer recientemente tuvo la oportunidad de hacerle al equipo de desarrollo de Counter-Strike 2 en Valve una amplia gama de preguntas sobre el juego, su historia y su futuro: y una de ellas era sobre un extraño cruce con uno de los jugadores más despreciados. Tecnologías al margen de los juegos.
La gente ha hablado y, en general, los jugadores quieren NFT lo más lejos posible de sus juegos. Todo el espacio web3 y criptográfico se ve, con razón, con escepticismo como un mundo de estafas, estafadores y, francamente, tecnología que los juegos simplemente no parecen necesitar. Pero en el centro del impulso de NFT a los juegos hay un gran reclamo: así es como los desarrolladores podrían, en teoría, crear elementos que puedan transferirse de un juego a otro y conservar cualquier valor dentro del juego mientras lo hacen.
Ahora puedes encontrar fácilmente fallas en esta teoría, la más obvia es que diferentes juegos simplemente no son compatibles de esta manera. Pero si lo aceptamos al pie de la letra por un momento, entonces Counter-Strike acaba de convertirse en la primera serie en hacerlo: cuando llegó el gran anuncio de CS2, un aspecto importante fue que los inventarios de los jugadores y, en particular, sus diseños de armas. (la base de toda una economía de terceros) se transferiría de CS:GO a CS2.
Y lo hicieron, de manera impecable y sin problemas. Le pregunté al equipo de desarrollo de CS2 cómo se sentían acerca de, accidentalmente o no, validar este concepto central de permitir a los jugadores retener inventarios en diferentes juegos.
«Desde el inicio del desarrollo sabíamos que CS2 finalmente reemplazaría a CS:GO», dice el equipo de desarrollo de CS2, «y queríamos asegurarnos de que los jugadores pudieran conservar la mayor cantidad posible de habilidades y elementos de CS:GO. Así que, desde el principio En el proceso, comenzamos a trabajar para admitir todas las armas, pegatinas, agentes y música de CS:GO en CS2.
«Hubo desafíos no triviales al lograr que los elementos más antiguos encajaran en la apariencia del nuevo juego, pero la característica era algo que sabíamos que sería muy importante para los jugadores. Para nosotros, presentar los elementos es simplemente el enfoque centrado en el cliente. manera de tender un puente entre un juego y su sucesor. A veces la gente habla de NFT en el contexto de los elementos de Counter-Strike, pero, para ser honesto, no sabemos lo suficiente sobre NFT como para opinar en esa conversación. Solo tratamos de hacer lo mejor posible. decisiones que podamos sobre las cosas que les importan a nuestros jugadores».
Los empleados de Valve no van a decir exactamente que las NFT apestan, pero esa última línea probablemente sea lo más cercano a un despido total de la empresa. Y es un razonamiento que coincide con lo que ves de los jugadores: he escrito sobre muchos proyectos relacionados con NFT en el pasado y, sin excepción, el mayor problema que tiene la gente no es con alguna tecnología de backend que pocos de nosotros realmente entendemos. Es que este elemento va al frente y al centro, utilizado para impulsar conceptos sombríos como jugar para ganar, mientras que el juego, lo que realmente nos interesa como producto de entretenimiento, recibe una segunda facturación (si es que eso).
Sin embargo, algunos de los grandes editores siguen comprometidos con estas tecnologías, y Ubisoft y Square Enix en particular parecen pensar que tienen algún papel que desempeñar en el futuro de la industria: Ubisoft incluso llegó a lanzar su propio mercado NFT (que fracasó).
Valve es una empresa que siempre pareció centrarse primero en el comportamiento y la retroalimentación de los jugadores: qué quieren los jugadores y cómo pueden lograrlo. Puede optar por permanecer agnóstico sobre la tecnología en sí, pero Valve conoce el resultado final de las NFT en lo que se refiere a los videojuegos: a los jugadores simplemente no les importan.