Sobre los NFT, Valve dice que solo le interesan «las cosas que les importan a nuestros jugadores»


Counter-Strike 2, la primera secuela directa de uno de los juegos más importantes de la historia de la PC, se lanzó el 27 de septiembre después de aproximadamente seis meses en un período de prueba limitado. PC Gamer recientemente tuvo la oportunidad de hacerle al equipo de desarrollo de Counter-Strike 2 en Valve una amplia gama de preguntas sobre el juego, su historia y su futuro: y una de ellas era sobre un extraño cruce con uno de los jugadores más despreciados. Tecnologías al margen de los juegos.

La gente ha hablado y, en general, los jugadores quieren NFT lo más lejos posible de sus juegos. Todo el espacio web3 y criptográfico se ve, con razón, con escepticismo como un mundo de estafas, estafadores y, francamente, tecnología que los juegos simplemente no parecen necesitar. Pero en el centro del impulso de NFT a los juegos hay un gran reclamo: así es como los desarrolladores podrían, en teoría, crear elementos que puedan transferirse de un juego a otro y conservar cualquier valor dentro del juego mientras lo hacen.



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