Sons of the Forest’s Horror está en su mejor momento cuando estás huyendo


Vendiendo la ridícula cantidad de 2 millones de copias en 24 horas, hijos del bosque se ha convertido en un éxito, incluso en su versión Steam Early Access. Y como es de esperar de un juego de mundo abierto, diferentes personas obtienen cosas diferentes de él.

Algunos se inclinan por el aspecto de construcción de bases, mientras que otros adoptan los aspectos de recolección y supervivencia del juego. Otros pueden optar por ir en trineo con el alma preciosa que es Kelvin. Pero ahora mismo, estoy abrazando las alegrías de huir.

A su favor, hijos del bosque comienza lento, atrayendo hacia ti una falsa sensación de seguridad. El juego se anuncia a sí mismo como un «simulador de terror de supervivencia de mundo abierto», pero cuando estás holgazaneando, saqueando maletas, es muy fácil olvidarse de ese aspecto del juego. Incluso cuando te topas con un campamento de caníbales, no descienden sobre ti de inmediato.

Si no has jugado El bosque, puede llegar a la conclusión de que esa es la norma, que se quedan en sus zonas asignadas. Pero luego comienzan a acechar en los bordes de tu campamento o te acechan cuando estás buscando basura. Pronto, comienzan a atacar, y cuantos más días pasan en el juego, más numerosos se vuelven esos ataques.

Eso fue lo que me llevó a abandonar mi refugio en la playa y huir al bosque, con la esperanza de que Kelvin no se convirtiera en sándwiches. ¿Fue eso una falta de previsión de mi parte? ¿Podría abandonar ese guardado y empezar de nuevo? Si y si.

Tengo varios juegos sobre la marcha, incluido uno en el que realmente planeé esos ataques, construyendo una base más duradera a largo plazo. hijos del bosque todavía no tiene paredes de piedra, pero hay maneras de hacer que sea menos probable que termines en el menú.

Pero sigo volviendo a ese juego en particular solo porque es tan apresurado intentar, y fallar, mantenerse por delante de los enemigos de este juego. No me estoy riendo alegremente mientras intentan asesinarme (bueno, tal vez me haya tocado la nariz una o dos veces), pero es una experiencia que acepto como aficionado al terror.

Hace eco de lo frenéticas que son algunas películas de terror, con los protagonistas obligados a pensar mientras los muertos se levantan o alguna otra fuerza inminente los acecha. Cuando los caníbales aparecieron en mi base en la playa, no tenía un plan de escape. En todo caso, planeé mantenerme firme.

Luché contra el primero, pero cuando vi a sus hermanos de cuatro brazos y/o deslizándose, se me cayó el estómago. Iba a tener que abandonar mi refugio a una fuerza superior, así que huí, corriendo hacia la jungla. Al menos, así es como le habría parecido a un observador.

Cuando se enfrenta a una decisión de lucha o huida en hijos del bosque, lo que probablemente pase por tu cabeza es todo el trabajo que pones en tu base. Claro, el mío no iba a ganar ningún premio, pero era mío. Como Amanecer de los muertosEs Stephen, no quería abandonar mi escondite. Pero a diferencia de Stephen, decidí que no valía la pena morir por eso y me batí en retirada.

Si mis enemigos me hubieran perseguido allí y entonces, habría maldecido hijos del bosque por ser injusto, pero el juego te da tiempo para recuperar el aliento. Y te da un poco de espacio, más que, digamos, residente mal 2 y su implacable perseguidor, el Sr. X.

Sin embargo, la tensión nunca desaparece, por lo que ya sea que decida instalarse en otro lugar o no, siempre está mirando por encima del hombro. Has aprendido la lección, es decir, a menos que estés preparado para comenzar todo el juego desde cero, siempre debes estar listo para seguir adelante.

Endnight Games Sons of the Forest es mejor cuando estás huyendo del ataque del enjambre de caníbales de terror o mutantes

Entonces, cuando se trataba de construir una nueva base, no estaba pensando en fortificarla. En cambio, estaba buscando ganarme el tiempo suficiente para construir una casa en el árbol. Si tienes la suerte de haber atrapado la tirolesa o haber fabricado un trineo, hay un par de opciones de escape allí mismo. En este momento, estoy en mi tercera base y ya me estoy preparando para huir.

En el modo multijugador, tienes un poco más de respaldo, y los errores del juego, solo o no, pueden socavar hijos del bosquees horror. En un juego separado, vi a cuatro caníbales materializarse frente a mí. Sí, todavía existía ese factor de miedo, pero tenerlos visiblemente engendrados no hizo ningún favor al factor de miedo del juego.

Dejar que los enemigos aumenten la presión, incluso si el jugador está esencialmente parado, es un movimiento arriesgado. Puedo pensar en formas de igualar las probabilidades, yendo a esa balsa salvavidas y agarrando la pistola, para empezar. Pero me he enganchado hijo del bosqueEl horror de alta presión, la situación en la que, por mi falta de juicio, me he dejado meter.

Es el zumbido embriagador de cuidarme las espaldas, el terror que me acelera el pulso de tener que huir y la planificación optimista y sobre la marcha involucrada en establecer una nueva base. ¿Mi personaje morirá horriblemente en el proceso? Sí, y lo han hecho, más de una vez. Pero cuando escapar por la piel de tus dientes es tan apresurado, no voy a detenerme todavía.



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