Sony cita a Harvey Smith de Redfall después de la cancelación de la versión de PS5 en su respuesta a la CMA


Tanto Sony como Microsoft respondieron a los hallazgos provisionales revisados ​​de la CMA, en los que el regulador del Reino Unido dio un giro en U con respecto a su postura sobre la fusión planificada entre Microsoft y Activision-Blizzard.

En sus hallazgos revisados ​​publicados el mes pasado, el regulador del Reino Unido declaró que la fusión no dañaría a la competencia, ya que es probable que Microsoft no mantenga a Call of Duty alejado de PlayStation. «Ahora hemos concluido provisionalmente que la fusión no dará como resultado una disminución sustancial de la competencia en los servicios de juegos de consola porque el costo para Microsoft de retener Call of Duty de PlayStation superaría cualquier ganancia de tomar tal acción «. dijo la CMA.

La CMA ha publicado hoy las respuestas de ambas partes y, como era de esperar, Microsoft da la bienvenida a los hallazgos revisados ​​de la CMA. Sony, por otro lado, encuentra que el cambio de sentido del regulador es injustificado y contiene varios errores. Vale la pena leer las respuestas de Microsoft y Sony para aquellos interesados. Algunos ya lo predijeron, pero en su defensa, Sony ahora ha mencionado la entrevista de IGN con el director del juego Redfall, Harvey Smith, en la que Smith básicamente dijo que la versión del juego para PS5 se canceló después de que Microsoft adquirió Zenimax.

Según Sony, esto está en línea con la estrategia de Microsoft de hacer juegos exclusivos para Xbox.

«Y apenas la semana pasada, dos días antes de que se publicara el Addendum, el 22 de marzo, el
La publicación comercial de videojuegos IGN publicó nuevas pruebas en forma de entrevista.
con el director creativo de Redfall, Harvey Smith, que brinda información adicional sobre
La estrategia de Microsoft», escribe Sony en su respuesta a los hallazgos revisados ​​​​de CMA. «Al igual que Call of Duty, Redfall es un juego de disparos en primera persona que presenta modos para un jugador y multijugador cooperativo. En su entrevista con IGN, el Sr. Smith explicó que originalmente se planeó lanzar Redfall en todas las plataformas, incluida PlayStation, pero una vez que Microsoft adquirió Bethesda, hubo una
«gran cambio». «‘No PlayStation 5. Ahora vamos a [sic] hacer Game Pass, Xbox y PC. También explicó que ZeniMax “estaba trabajando en una versión del juego para PlayStation 5” hasta que Microsoft compró ZeniMax. Después de la adquisición, Microsoft “entonces enlató el [PlayStation 5] puerto.» Aunque el estudio ya se había puesto a trabajar para hacer una versión del juego para PlayStation, Microsoft decidió terminar este trabajo y hacer que el juego fuera exclusivo para Xbox.

Se esperaba que Sony mencionara esta entrevista, y será interesante ver cómo la CMA abordará este asunto en el futuro. ¿Volverá a dar un giro en U o se mantendrá firme esta vez?

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