The Last of Us Part 1 en PC no ha ido bien, por decirlo suavemente. Cejas Joel (se abre en una pestaña nueva) fue divertido por un tiempo, pero ya ha pasado un mes, y Naughty Dog todavía está luchando para hacerlo bien (se abre en una pestaña nueva). La estrategia general de Sony de sacar más juegos propios para PC, por otro lado, parece estar funcionando muy bien.
La señal de la saludable estrategia de PC de Sony surgió del informe financiero del año fiscal 2022 de la compañía, específicamente en la categoría «Otros» en el segmento de servicios de red y juegos Información complementaria (se abre en una pestaña nueva) sección.
El documento define «Otros» como «ingresos de periféricos, incluida PlayStation VR, e ingresos de ventas de títulos propios en plataformas distintas de las consolas PlayStation». Y las cifras de los últimos dos años fiscales son bastante notables.
El año fiscal 2021 fue bastante plano (todas las cifras están en millones de yenes, y las conversiones de USD están en la proporción actual de yenes a dólares):
- Q1 FY21 – ¥ 47,161 ($ 385.8 millones)
- 2T FY21 – ¥41,356 ($303.2 millones)
- Q3 FY21 – ¥ 47,351 ($ 347.2 millones)
- Q4 FY21 – ¥ 51,702 ($ 379.1 millones)
Sin embargo, 2022 fue una historia diferente y terminó casi duplicando las ventas de 2021:
- Q1 FY22 – ¥60,478 ($443.6 millones)
- Q2 FY22 – ¥ 54,508 ($ 399.8 millones)
- Q3 FY22 – ¥ 82,031 ($ 601.7 millones)
- Q4 FY22 – ¥ 142,900 ($ 1,048 mil millones)
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Es imposible decir exactamente cuánto del salto se puede atribuir directamente a las ventas de juegos de PC. «Periféricos» cubre mucho terreno, incluidos dispositivos como controladores, y el PSVR2 se lanzó el 22 de febrero, justo en medio del cuarto trimestre de Sony: si fue o no un éxito de ventas parece ser un tema de debate. (se abre en una pestaña nueva)pero incluso en el extremo inferior de las estimaciones, representó una gran parte del cambio.
Pero aunque no podemos extraer lanzamientos de juegos para PC específicamente de esa categoría, no hay duda de que fue un gran año para Sony en la PC. Los lanzamientos de Sony para el año fiscal 2022 en Steam incluyen Marvel’s Spider-Man Remastered (se abre en una pestaña nueva)Sackboy: Una gran aventura (se abre en una pestaña nueva)Spider-Man de Marvel: Miles Morales (se abre en una pestaña nueva)Devolución (se abre en una pestaña nueva)y El último de nosotros Parte 1 (se abre en una pestaña nueva). Esa es una alineación robusta en cualquier medida. (Para que conste, no me he olvidado de God of War (se abre en una pestaña nueva)—llegó a la PC en enero de 2022, lo que lo convierte en un lanzamiento del año fiscal 21).
El año fiscal de Sony va del 1 de abril al 31 de marzo, lo que explica los picos de ingresos del tercer trimestre: ese es el trimestre de vacaciones (del 1 de octubre al 31 de diciembre), a veces llamado el «trimestre dorado», cuando el gasto del consumidor inevitablemente aumenta. Pero es interesante observar cómo el aumento de los ingresos se extendió al cuarto trimestre (del 1 de enero al 31 de marzo) en los últimos dos años. El aumento en el año fiscal 21 no fue tan fuerte como en el año fiscal 22, pero tampoco hubo lanzamiento de PSVR2 ese año. ¿Realmente God of War para PC aumentó tanto los ingresos trimestrales? No soy analista, pero seguro que parece que jugó un papel muy importante.
Es una porción relativamente pequeña del pastel total de juegos de Sony: en comparación, PlayStation 4 y 5 superaron los ¥ 1.12 billones yenes ($ 8,2 mil millones), mientras que el software del juego (incluido el contenido adicional como la moneda del juego y DLC) superó los ¥ 1,7 billones ($ 12,6 mil millones). Pero la conclusión es que, según todas las apariencias, a la división de juegos de Sony le está yendo muy bien en la categoría de «todo menos cosas reales de PlayStation». Y podemos esperar más por venir: Sony dijo en su transcripción del discurso de resultados financieros consolidados (se abre en una pestaña nueva) que «nuestro objetivo es continuar creando nuevas IP, lanzando títulos de catálogo para PC y fortaleciendo el desarrollo de servicios en vivo».