Sony está probando una “solución similar a DLSS”


Si pensaras eso DLSS de Nvidia, FSR de AMDy XeSS de Intel Si fuera la única tecnología de mejora que necesitaba, parece que Sony está a punto de entrar en escena con su próxima consola, según se rumorea. Según Jeff Grubb de Gaint Bomb, ha podido confirmar la filtración de una PS5 Pro prevista para 2024 y, a su vez, la existencia de una alternativa patentada de Sony a DLSS.

Si bien es poco probable que la existencia de una solución DLSS desarrollada por Sony tenga mucho impacto en el mercado de juegos de PC, es curioso verlos intentarlo para los juegos de consola. Nvidia ha liderado el camino en la mejora de la tecnología, pero es fácil asumir que tales innovaciones simplemente no son necesarias en las consolas domésticas dada la naturaleza estancada de su producción gráfica.

Hablando en el episodio 328 del podcast Game Mess Decides, grub señala que la “solución similar a DLSS” será una gran innovación de hardware y permitiría a Sony aumentar la resolución y la velocidad de fotogramas de los juegos al tiempo que introduce una mejor fidelidad visual y una mayor profundidad gráfica.

Que Sony apunte a este tipo de mejora impulsada por el hardware podría ser un poco aterrador si eres Microsoft, pero en última instancia, en el espacio de las PC, no es un comienzo.

Nvidia seguirá liderando el camino con DLSS, mientras que AMD e Intel harán lo mismo con sus respectivas soluciones. La configuración gráfica de los juegos para PC debe tener en cuenta múltiples niveles de hardware de una variedad de fabricantes, por lo que siempre será un mercado más complejo de abordar y es prácticamente imposible que alguien que no sea las empresas mencionadas deje una huella.

A menos que Sony anuncie que está a punto de ingresar al mercado de GPU, que es tan probable como Game Pass en PS5, podemos observar con seguridad desde lejos para ver qué desarrolla e identificar si hay algún aspecto. podría ser introducido en el espacio de la PC.

De manera realista, el caso de uso práctico para DLSS de consola sería estabilizar el rendimiento del juego a resoluciones más altas. Como ejemplo, Alan Wake 2 de Remedy se ejecuta a aproximadamente 55 fps en modo de rendimiento en PS5 y a veces cae por debajo de la marca 30 en modo de calidad. Con una solución DLSS, este rendimiento podría estabilizarse por completo, o incluso llevarse al siguiente nivel, con el modo de calidad alcanzando los 60 fps y el modo de rendimiento alcanzando los 120.

En PC, incluso con tarjetas gráficas que superan los requisitos del sistema, es posible obtener un rendimiento mejor de lo esperado con DLSS y esto es lo que Sony persigue.

Si bien una alternativa a Sony DLSS es intrigante, es seguro decir que los jugadores de PC no se verán afectados por el producto final. En su lugar, consulte nuestra lista de los mejores juegos lanzados en 2023 para inspirarse sobre qué jugar a continuación.





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