‘South of Midnight’ es una aventura de monstruos góticos sureños de Compulsion Games


Compulsion Games está de vuelta con un nuevo proyecto llamado al sur de la medianoche, una aventura de acción en tercera persona ambientada en un mundo original de magia, monstruos y esqueletos gigantes que tocan blues. El tráiler debut del juego es un fragmento cinematográfico que presenta a la protagonista, una joven llamada Hazel, mientras intenta razonar con un espectro inmortal en un muelle oscuro. Hazel está cazando un monstruo, o la está cazando a ella, como muestra el tráiler, y puede manejar brillantes hilos de magia.

al sur de la medianoche está en desarrollo para Xbox Series X/S y PC, incluido un lanzamiento de Steam, y llegará a Game Pass el día del lanzamiento, siempre que sea posible. Compulsion Games es el estudio canadiense detrás Somos unos pocos felices y Contrastey fue adquirida por Xbox en 2018.

al sur de la medianoche está ambientado en una ciudad ficticia en el sur de los Estados Unidos y el juego está impregnado de realismo mágico. Es una especie de carta de amor gótica sureña, dijo el director creativo David Sears en Xbox Wire.

La magia que practica Hazel se llama Tejido y representa la mecánica central del juego, utilizada para el combate y para viajar alrededor del mundo. Hazel es una «protectora» de la pequeña ciudad ficticia de Prospero, y su trabajo es no solo cazar criaturas sobrenaturales en todo el sur, sino también reparar las grietas en la realidad que están dejando entrar a las bestias. Los monstruos se basan en el folclore sureño. , y el blues, el gospel y la música folclórica juegan un papel importante en el juego.

Hazel es una joven negra y Sears señaló que esta descripción, «desafortunadamente, sigue siendo bastante única para los videojuegos» cuando se trata de protagonistas.

Continuó: “Contar la historia de una mujer negra en este entorno crea otro nivel de complejidad que el equipo tuvo que afrontar con curiosidad y empatía. El enfoque de esto tenía que comenzar con tener una representación adecuada en el equipo, asegurar que tuviéramos mujeres negras y mujeres de color en nuestro equipo narrativo es clave para comprender y escribir la voz de Hazel”.

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