Spyro con viaje y combate evolucionados


Spyro el Dragón encendió los corazones de los propietarios de PlayStation en 1998, pero pocos se enamoraron del dragón púrpura de Insomniac Games como el equipo de Valefor Games. están en medio de hacer Glyde el dragón, una aventura escamosa que tiene como objetivo adoptar las mejores cualidades de Spyro mientras le enseña algunos trucos nuevos. Lo que comenzó como un proyecto de fanáticos se ha convertido en un título de acción completo que se destaca por sí mismo y, en muchos sentidos, puede ser más impresionante que los muchos juegos que lo inspiraron. Tuvimos la oportunidad de entrevistar al líder del proyecto Martin «Valefor» Hernik para hablar sobre Glyde el dragón y cómo el equipo ha trabajado para crear una experiencia que atraerá a todo tipo de fanáticos de los videojuegos.

Hernik explicó cómo Glyde se toma a sí mismo más en serio que espía mientras sube la apuesta cuando se trata de combate y exploración.

The Escapist: Cuéntame sobre ti y tu papel en Glyde el dragón. Me mencionaste que este juego es un proyecto de tus sueños, así que me encantaría que me explicaras por qué.

Martín “Valefor” Hernik: ¡Hola y gracias por esta entrevista! Mi nombre es Martin y soy el líder del proyecto en Glyde el dragón. Hay múltiples razones por las que Glyde es un gran proyecto soñado para mí, pero creo que la razón principal y la fuerza impulsora final detrás de la idea es el hecho de que realmente creo que Glyde podría convertirse en el mejor juego de dragones del mundo.

Personalmente, todavía no he visto un juego que haga lo que planeamos hacer. Hay juegos similares en los que juegas como un personaje humanoide, pero cuando se trata de jugar como un dragón, solo está Spyro, e incluso espía es un juego totalmente diferente. Mientras tanto Glyde y espía comparten ciertas similitudes, son títulos totalmente diferentes. Creo que podemos ofrecer algo que los fanáticos de los juegos y los dragones realmente puedan disfrutar, y permitirá a las personas cumplir sus fantasías de ser un dragón en un hermoso mundo mágico lleno de personajes interesantes.

Glyde claramente se parece a Spyro el Dragón, pero su combate parece tener más profundidad que cualquiera de esos juegos. ¿Puede hablar sobre lo que ha hecho Valefor Games para que este combate sea lo más atractivo y llamativo posible?

Martín Hernik: ¡Lo entendemos mucho jaja! si, mientras Glyde tiene algunas similitudes con espíael combate es una de las cosas de las que estamos más orgullosos, y también es una de las principales características que hace Glyde único. No solo cuando se compara con espíapero también otros juegos.

Algunos podrían decir que Glyde cuenta con un combate similar al espía serie de reinicio, La leyenda de Spyro, y si bien puede parecer así a primera vista, cuando se trata de la jugabilidad real, es totalmente diferente. En espía, los jugadores realizarían combos simples y desbloquearían nuevas habilidades impulsadas por diferentes elementos como la Tierra o el Rayo y más. Si bien esos juegos presentaban un sistema de combate diferente y más activo que los tres juegos originales, el sistema de combate aún era muy simple y limitado.

Ahí es donde Glyde viene en; la profundidad que ofrecemos con nuestro sistema está más allá de lo que cualquier espía juegos han ofrecido en el pasado. Básicamente, subimos todo a 11 y añadimos algunas de nuestras propias ideas originales. En la actualidad, Glyde no solo tiene muchas más opciones de ataque diferentes, sino que también presenta ocho formas elementales diferentes que cambian su apariencia y desbloquean una variedad de nuevas habilidades para usar en combate.

Actualmente, hay más de 60 ataques y habilidades diferentes en el juego, y los jugadores pueden mezclar y combinar esas habilidades en cualquier orden para crear combos únicos. ¡El sistema es profundo y permite que cada jugador juegue de manera diferente sin dejar de ser accesible y fácil de entender! Lo llamamos «fácil de aprender pero difícil de dominar» porque incluso los jugadores principiantes pueden luchar contra enemigos y realizar combos simples sin ningún problema; sin embargo, aquellos que busquen realizar combinaciones más avanzadas también se sentirán como en casa.

GlydeLa inspiración principal de es obvia, entonces, ¿qué ha hecho para diferenciar su proyecto y hacerlo sentir único?

Martín Hernik: Tiempo espía fue uno de los principales juegos que inspiró Glyde, también hay muchos otros juegos que usamos como fuentes de inspiración. A primera vista, puede que no te des cuenta, pero Glyde también está inspirado en juegos como Almas oscuras, diablo puede llorar, Mundo de Warcraft, League of Legends, Fantasía Final, ¡y más! Es realmente una mezcla de todo.

Una de las mayores y principales diferencias es la forma en que se construye el mundo. pienso Glyde como una experiencia de mundo semiabierto que te permite ir a donde quieras y retroceder a áreas que ya has visitado en el pasado. El mundo es grande; presenta muchas áreas, ubicaciones y secretos diferentes para explorar. Los mejores ejemplos de este tipo de enfoque serían los recientemente publicados Kena: Puente de los Espíritus o un título antiguo popular, Darksiders II.

espía los juegos, por otro lado, cuentan con un enfoque basado en niveles, en el que atraviesas un nivel, lo completas y luego regresas a un mundo central para elegir otro nivel, y haces esto hasta que alcanzas un nivel de jefe. Después del nivel de jefe, lo completas y vas a otro mundo central donde tienes otro montón de niveles. Quiero Glyde ser una experiencia bastante fluida en la que, en el juego completo, podrás viajar entre ubicaciones sin pantallas de carga.

[As for the story and lore, it’s] me cuesta hasta comparar Glyde y espía en este aspecto. Pero en mi opinión, lo que establece Glyde aparte está el hecho de que nuestra historia pretende ser más seria y en realidad un viaje épico similar a algo como El Señor de los Anillos donde Frodo y Sam se embarcan en una aventura para entregar el anillo a Mordor, donde habrá [also] habrá oportunidades para reír y bromear. La amenaza y la terrible situación en la que se encuentra el mundo requerirán que los jugadores y los personajes del mundo tomen el asunto en serio, ya que esencialmente luchan por sobrevivir.

¿En qué se diferenciarán los jefes de los enemigos estándar que los jugadores encontrarán durante su tiempo con Glyde?

Martín Hernik: Personalmente, no creo que muchos juegos para un jugador hagan lo que planeamos hacer. Los jefes variarán en tamaño, serán más pequeños y más grandes, y contarán con muchas mecánicas diferentes que pondrán a prueba la habilidad del jugador y también pondrán a prueba su paciencia. Si alguna vez has luchado contra el Rey Exánime en Mundo de Warcraftes posible que estés familiarizado con la mecánica de esa pelea.

Y si no has tenido la oportunidad de experimentar esta pelea, probablemente fue porque Mundo de Warcraft es un MMO! Vamos a ver cómo funcionarían las peleas tipo MMO en un entorno de un solo jugador. Creo que va a ser interesante ver qué piensan los jugadores sobre las peleas de jefes actuales, y aunque es solo un campo de pruebas, por ahora, ¡veremos si continuamos con este enfoque después de los comentarios de la próxima demostración!

¿Qué porciones de Glyde ¿La próxima demostración nos permitirá experimentar? ¿Podría compartir los planes de fecha de lanzamiento para la demostración?

Martín Hernik: La demostración será una experiencia independiente, un pequeño juego en sí mismo en cierto modo. Contará con un sistema de guardado, y probablemente les llevará a los jugadores alrededor de una o dos horas completarlo. Si desea explorar toda la demostración y todo el contenido, estimamos alrededor de 3-4 horas. La demostración contará con un gran nivel con múltiples áreas más pequeñas para explorar, múltiples acertijos diferentes, muchos enemigos para luchar, toneladas de cristales para recolectar, peleas de jefes, batallas en la arena, una sala de entrenamiento … ¡Lo que sea!

Hay mucho por hacer y se salió de proporción de lo que originalmente pretendíamos, pero aún así vamos a entregar la demostración. libre ¡a todos! En cuanto a la fecha de lanzamiento, esperábamos lanzar la demostración a fines de 2022. Sin embargo, debido a algunas circunstancias personales, la demostración tuvo que retrasarse hasta la primera mitad de 2023.

Valefor Games ha sido transparente cuando se trata de Glydedesarrollo de ¿Podría arrojar algo de luz sobre qué tan avanzado está y cuánto trabajo queda por hacer?

Martín Hernik: Es un poco difícil para mí estimar cuánto nos queda porque muchas cosas dependen de otras cosas. En general, diría que hemos terminado en un 70 %. Todavía tenemos algunas cosas más pequeñas para afinar y ajustar; sin embargo, en términos de lo que aún debe hacerse, lo principal es completar el nivel de demostración y asegurarse de que se pueda jugar de principio a fin. Escribir diálogos, grabar voces en off para personajes, corregir errores, finalizar ubicaciones de enemigos y NPC, etc. En general, aún quedan bastantes cosas por hacer, pero la base está ahí, y diría que lo peor ha quedado atrás. .

Entrevista de Glyde the Dragon con Valefor Games Martin Hernik para Spyro Metroidvania con combos de combate avanzados y batallas contra jefes tipo MMO

¿A qué duración apunta Valefor Games? Glyde?

Martín Hernik: Siempre he pensado en el juego completo como un viaje más largo. estarás con Glyde y su compañero, Wing, en cada área y lugar mientras se dirigen a su destino. Con ocho regiones elementales diferentes para explorar, diría que el juego completo probablemente tardaría alrededor de 30 horas en completarse, con posiblemente más horas si un jugador quisiera hacer todo el contenido secundario.

Quería preguntar si hay planes para traer Glyde a Switch, PlayStation o Xbox, pero estoy seguro de que es seguro decir que te encantaría traer Glyde a las consolas. Entonces, en cambio, me gustaría saber qué recursos necesitaría Valefor Games para eventualmente llevar este proyecto a otras plataformas.

Martín Hernik: ¡Por supuesto! Mi sueño sería no solo liberar Glyde en PC, ¡pero también en todas las consolas! Actualmente, solo estamos lanzando la demostración en Steam, ya que es la más fácil para los desarrolladores primerizos como nosotros. Sé que llevar juegos a las consolas es una bestia totalmente diferente, y para conquistar esta bestia necesitaríamos la ayuda de un editor y muchos más recursos. En la etapa actual, podríamos usar cualquier ayuda y recursos que podamos obtener. La financiación, el apoyo de los editores y la portabilidad serían increíbles, pero veremos qué nos deparará el futuro. Si usted es un editor que lee esto y está interesado en Glyde¡hágamelo saber!

¿Hay algo más que le gustaría agregar sobre Glydedesarrollo de juegos independientes o Valefor Games?

Martín Hernik: Quería decir que estoy muy orgulloso de todos los que me ayudan a traer Glyde a la vida. ¡Todos los que contribuyen al proyecto, ya sea mi equipo de desarrollo o la comunidad, este proyecto es un proyecto de pasión y lo estamos haciendo para que todos puedan jugar el mejor juego de dragones de la historia!

Si usted está interesado en Glyde y le gustaría compartir sus opiniones y sugerencias o simplemente hablar sobre el proyecto, puede unirse a nuestra comunidad en Discord en https://discord.gg/glyde.

También puedes seguirnos en Twitter en https://twitter.com/GlydeTheDragon.

Entrevista de Glyde the Dragon con Valefor Games Martin Hernik para Spyro Metroidvania con combos de combate avanzados y batallas contra jefes tipo MMO

Glyde el dragón se lanzará en la PC en algún momento en el futuro. Se lanzará una demostración en la primera mitad de 2023.

esta entrevista sobre Glyde el dragón ha sido editado por motivos de brevedad y claridad.





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