Square Enix planea revisar su enfoque para crear juegos, ya que busca mejorar la calidad de los juegos individuales y aumentar sus márgenes de ganancias generales.
Como informó Bloomberg Japón, la medida fue anunciada por el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, en una sesión informativa sobre resultados financieros para analistas celebrada ayer.
Hablando en la conferencia telefónica, Kiryu supuestamente dijo: «Estamos revisando desde cero cuál es la estructura organizacional y cuál es la mejor manera de materializar el contenido del oleoducto».
Los detalles sobre este nuevo sistema aparentemente se revelarán «al menos esta primavera», mientras que los analistas asistentes a la conferencia dijeron que entrará en vigor en abril. Pero, en términos generales, Kiryu quiere que Square Enix duplique el desarrollo de juegos internamente y frene la cantidad de trabajo en juegos que se subcontrata a empresas de terceros. Los analistas afirmaron además que el nuevo sistema incluirá un mecanismo de verificación para juzgar la calidad de los juegos.
Como editor, Square Enix se ha vuelto más aislado durante un tiempo. En 2022, la compañía vendió su filial occidental a Embracer Group, que incluía desarrolladores como Crystal Dynamics y Eidos Montreal, ya que priorizaba sus estudios e IP japoneses. Mientras tanto, la decisión sobre la subcontratación bien puede deberse al prolongado desarrollo de Final Fantasy XVI, que terminó con un retraso de seis meses debido a problemas de comunicación entre Square Enix y los desarrolladores subcontratados, con Square Enix perdiendo 2.000 millones de dólares en valor de mercado a raíz de la lanzamiento del juego.
Este no es el único anuncio audaz que Kiryu ha hecho recientemente. En noviembre del año pasado, el presidente de Square Enix dijo que tenía la intención de «adelgazar nuestra alineación», centrándose menos en títulos de presupuesto medio y más en grandes éxitos como Final Fantasy. Mientras tanto, en su carta de Año Nuevo a los empleados, Kiryu exhortó a los beneficios de la IA generativa, afirmando que «tiene el potencial no sólo de remodelar lo que creamos, sino también de cambiar fundamentalmente los procesos mediante los cuales creamos».
A los directores ejecutivos les encanta hacer grandes declaraciones como ésta, por supuesto. Pero como señaló Wes, Square Enix ha dado algunos cambios alocados en el desarrollo de juegos en los últimos años, y ha resultado en éxitos y fracasos igualmente dramáticos. Por lo tanto, probablemente sea sensato un poco más de concentración, aunque esperemos que el editor no descarte su personalidad en el proceso.