Square Enix revela agresivos planes de objetivos multiplataforma con un nuevo nombre atractivo


Square Enix ha revelado su plan de tres años para lograr un crecimiento a largo plazo dentro de la empresa. También le dio al plan un nombre pegadizo: «Square Enix se reinicia y despierta».

Hay cuatro pilares en este plan. El primero implica mejorar la productividad centrándose más en la calidad que en la cantidad. Además, se hará hincapié en hacer que los juegos sean «divertidos» y en asegurarse de que Square Enix encuentre más formas de aprovechar su rica biblioteca de IP.

El segundo pilar ve a Square Enix adoptando lanzamientos multiplataforma, incluidos PC, PlayStation, Xbox y Nintendo, iOS y Android. El objetivo aquí es intentar que más clientes disfruten de las propiedades de Square Enix. Square Enix también está buscando expandir su IP a todos los formatos de medios, lo que posiblemente podría significar cosas como películas.

El tercer pilar se centra más en la estabilidad fundamental, incluidas reformas estructurales en las oficinas europeas y americanas de la empresa. También habrá una colaboración más estrecha entre las divisiones de Japón. Square Enix reconstruirá sus sistemas para capacitar a nuevos graduados y empleados de nivel medio y junior, así como para contratación y ascensos.

Por último, Square Enix designará un máximo de 100 mil millones de yenes, o aproximadamente 640 millones de dólares, para inversiones estratégicas durante un período de tres años. En cuanto a qué tipo de inversiones realizará Square Enix, la compañía no descarta inversiones inorgánicas diseñadas para expandir su negocio, lo que significa que se podrían considerar adquisiciones.

El mes pasado, Square Enix anunció que esperaba perder 22.100 millones de yenes, o 140.000.000 de dólares, en «pérdidas por abandono de contenido» para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024 debido a la aparente cancelación de proyectos. El presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, reveló a principios de este año que la compañía cambiaría los procesos de desarrollo para crear menos juegos y de mayor calidad.



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