Square Enix se disculpa por los errores de emparejamiento de Foamstars, pero no menciona la solución en el parche entrante


El desarrollador de Foamstars, Square Enix, se disculpó por los continuos problemas de emparejamiento del juego, pero no mencionó una solución en las notas del parche v3.20 entrantes.

Una publicación de blog del productor de Foamstars, Kosuke Okatani, describió el parche entrante, pero comenzó con una disculpa a los fanáticos por los problemas de emparejamiento que han persistido desde su lanzamiento el 6 de febrero de 2024.

Primero, permítanme agradecerles por jugar», comenzó Okatani. «En nombre del equipo de Foamstars, me gustaría disculparme por los errores de emparejamiento que muchos de ustedes pueden haber experimentado durante su juego. Estamos trabajando para abordar este y otros temas de alta prioridad».

Okatani no dijo cuáles son los otros temas de alta prioridad, ni dijo cuándo Square Enix los abordaría o los problemas de emparejamiento.

Mientras tanto, la v3.20 estará disponible el 2 de mayo y está encabezada por la adición de un sistema de penalización para aquellos que se desconecten intencionalmente durante una batalla o a través de la pantalla de selección de personaje, o por estar inactivos durante mucho tiempo. Los jugadores que sean penalizados por realizar las acciones mencionadas no podrán unirse a una partida durante un período de tiempo determinado, que se juzgará caso por caso.

Square Enix también introducirá una solución para el campamento de generación en Radiant Rhythms Gardens, problemas relacionados con Chloe Noir y un problema de bloqueo de PlayStation 4.

En nuestra revisión del 6/10, IGN dijo: «Las mecánicas de combate de Foamstars son inesperadamente atractivas, pero los modos confusos con control de tiempo y la monetización agresiva hacen que sea más difícil disfrutarlas».

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.