Square Enix temía a Eidos, los juegos de Crystal Dynamics canibalizaron otras ventas


Los ejecutivos de Square Enix, en su primera llamada de ganancias trimestrales desde que vendieron las franquicias Tomb Raider y Deus Ex y los estudios que las hicieron, explicaron esa decisión a los inversores el viernes.

El razonamiento del editor, según el analista David Gibsones que sus estudios occidentales y sus productos podrían haber estado canibalizando las ventas del resto del grupo, por lo que venderlos «podría mejorar la eficiencia del capital»; básicamente, ganar más dinero en relación con lo que la empresa gasta para ganar más dinero.

Square Enix transfirió Eidos, Crystal Dynamics y las IP que poseían a Embracer Group a principios de mayo. Los dos estudios son la última adquisición de renombre para el conglomerado editorial con sede en Suecia, que ya posee Gearbox Software, Sabre Interactive, Plaion (anteriormente Koch Media) y Deep Silver, así como la editorial de cómics Dark Horse y el fabricante de juegos de mesa. Asmodee.

La venta masiva siguió a un largo período en el que las operaciones occidentales de Square Enix publicarían un juego AAA y la sede central hablaría mal de su desempeño de ventas en la próxima llamada con los inversores. MaravillaGuardianes de la Galaxiaun éxito de crítica desarrollado por Eidos, «superó nuestras expectativas iniciales», dijo Yosuke Matsuda de Square Enix en febrero.

Antes de eso, Eidos’ Vengadores de Marvel fue “decepcionante”, dijo la compañía en su informe anual de 2021; en una llamada trimestral de 2019, Matsuda dijo Sombra del Tomb Raider “tuvo un comienzo débil” después de vender 4,12 millones de unidades en los cuatro meses anteriores. Matsuda también culpó Sombra del Tomb Raider y Causa justa 4 (desarrollado por Avalanche, un estudio que no pertenece a Square Enix) para un «trimestre decepcionante».

A principios de 2017, aparentemente Deus Ex: La humanidad dividida‘s las ventas no fueron suficientes para salvar a esa franquicia de la pausa, a pesar de las críticas favorables y la respuesta positiva de la comunidad. Y aunque no posee el estudio que hizo su segundo intento en un juego de servicio en vivo, 2021 escoltasSin embargo, Square Enix le dijo a People Can Fly hace un año que no esperara ningún pago de regalías, y el estudio confirmó que no era rentable para 2021 a pesar de vender entre 2 y 3 millones de unidades.

Square Enix les dijo a los inversionistas que, luego de la venta de $300 millones de Crystal Dynamics y Eidos, la compañía tener $ 1.4 mil millones en efectivo disponible y sin deudas. Gibson, el analista, dijo que la venta del estudio es la «fase uno» de un plan para volver a la normalidad; La «fase dos» «financiará la inversión en juegos ampliados» sin tener que vender estudios o participaciones en ellos a los competidores.

El último informe trimestral de Square Enix, publicado el viernes, dijo que las ventas y los ingresos operativos cayeron un 16 y un 17 por ciento en relación con el mismo trimestre del año pasado, y aunque las ventas de su categoría de juegos HD continuaron cayendo, su unidad MMO aumentó gracias a un aumento en el número de suscriptores de pago. números” para Fantasía Final 14, año tras año.





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