Star Trek: el equipo de efectos visuales de la Voyager luchó duro contra una escena de esperanza y miedo


Vale la pena señalar que «Star Trek» estaba cambiando a la tecnología CGI a fines de la década de 1990, un cambio dramático con respecto a los modelos físicos que la franquicia solía emplear en «Star Trek: The Next Generation» y la mayor parte de «Star Trek: Deep Space Nine». » CGI se veía diferente pero permitió a los escritores volverse un poco más locos con sus conceptos de nave espacial. El exterior del Dauntless fue diseñado por el veterano diseñador de Trek, Rick Sternbach, y Adam «Mojo» Lebowitz lo representó en 3-D. Lo mismo se hizo con la Voyager, ya que ambas naves usarían la tecnología de estela.

El CGI, sin embargo, presentó nuevos desafíos. El supervisor de efectos especiales Ron B. Moore (sin relación con el escritor de «Star Trek» Ronald D. Moore) recordó la escena del cambio de sentido y se preguntó cómo una nave que viajaba a miles de veces la velocidad de la luz podía tomar una decisión apresurada. -cara sin parecer tonta. Su primera idea fue sensata. Moore dijo:

«Se describe que la Voyager haría un giro en U. Simplemente no pude verlo. Vamos a una velocidad ridícula. Se necesitaría un giro muy amplio a esta velocidad para hacer un giro en U. Intenté decirle ellos que cortaremos al espacio normal, veremos la Voyager salir, y luego volveremos a la estela. [then] «Mira, el Dauntless todavía continúa, por lo que tenemos un corte directo entre lo que están haciendo los dos barcos».

Entrando y saliendo del «túnel» de estela, por así decirlo. Eso tiene sentido. Sin embargo, hacer girar un barco y regresar al lugar de donde vino habría alterado la geografía planificada de la escena. Además, Rick Berman, uno de los creadores del programa, se opuso al efecto de «salida del túnel», pensando que toda la acción debería tener lugar dentro del rebufo. Moore odiaba eso.



Source link-16