Al editor sénior Wes Fenlon le gustó sobre todo lo que vio cuando echó un breve vistazo a Star Trek: Resurgimiento (se abre en una pestaña nueva) a principios de este año, principalmente porque evocó toda esa mierda de Star Trek de los viejos tiempos que conocemos y amamos: Technobabble y diplomacia simplista del espacio exterior. Es «la primera cosa de Trek que captura el espíritu de los programas de los 90 en mucho, mucho tiempo», escribió, una declaración que, al menos para mí, hace que el juego sea inmediatamente atractivo.
Desafortunadamente, el resto de nosotros vamos a esperar más de lo esperado para probar sus placeres de ciencia ficción, porque el desarrollador Dramatic Labs decidió retrasar su lanzamiento hasta 2023.
“La producción ha avanzado constantemente durante todo el verano, pero hemos tomado la difícil decisión de mover nuestra fecha de lanzamiento fuera de 2022 para darle al juego una capa final de pulido y crear una experiencia de Star Trek verdaderamente inmersiva”, dijo el estudio. «Planeamos lanzar Star Trek: Resurgence en abril de 2023 para PC, PlayStation y Xbox.
«Nuestro amor y admiración por Star Trek es fundamental para esta decisión. Estamos orgullosos de lo que hemos logrado hasta ahora, y este sigue siendo un proyecto apasionante para todos aquí. Estamos increíblemente agradecidos y emocionados de poder trabajar dentro de un universo que significa tanto para tantos».
Los retrasos siempre son un fastidio, pero en este caso es probable que sea una buena elección. Si bien Wes disfrutó de las sutilezas y el tono del estilo TNG de Resurgence, le preocupaba el estado técnico del juego, incluidos los movimientos extraños y las animaciones faciales anticuadas y «robóticas».
«Resurgence no ha terminado, por supuesto, y queda tiempo para suavizar los defectos más notables», escribió. «Pero los desarrolladores dijeron que la animación está cerca de donde ellos quieren que esté, así que no espero una transformación dramática entre ahora y el lanzamiento a finales de este año».
Si Dramatic Labs puede usar los seis meses adicionales para llevar las cualidades técnicas de Star Trek: Resurgence a lo que sea el equivalente en el mundo real de «10,000 teradynes por segundo», creo que valdrá la pena la espera.