‘Star Wars Jedi: Survivor’ y el año de los ports decepcionantes para PC


Si ha estado cerca de un foro de juegos recientemente, probablemente haya visto algo sobre el estado de Star Wars Jedi: Superviviente en PC Incluso en un año que ha visto algunos lanzamientos de PC abismales, te estoy mirando, El último de nosotros parte 1 – Se destaca lo último de Respawn Entertainment.

El rendimiento es el gran problema del que todos hablan, y es fácil ver por qué. Si quieres profundizar en los problemas técnicos del juego, mira algunos de los videos recientes. fundición digital y Daniel Owen han subido a sus canales de YouTube. Sin embargo, la versión corta es Jedi: sobreviviente tiene todos los problemas que han afectado a muchos puertos de PC deficientes recientes.

Cada vez que inicias el juego, te somete a un proceso de precompilación de shaders que, frustrantemente, no evita la tartamudez. Jedi: sobreviviente también sufre de enganche transversal, lo que significa que su velocidad de fotogramas disminuirá cuando ingrese a una nueva ubicación. De manera molesta, estos eran problemas que estaban presentes y nunca se abordaron en Jedi: orden caída. Y, lamentablemente, no hay hardware que pueda solucionar esos problemas en Jedi: sobreviviente.

Estoy jugando en una PC con AMD Ryzen 5600x y NVIDIA RTX 3070. Mi sistema no es de última generación, pero tampoco es una tostadora. La cuestión es que no hay una combinación de configuraciones que conduzca a Jedi: sobreviviente produciendo una velocidad de fotogramas constante debido a la forma en que el juego utiliza el procesador de su sistema y la VRAM disponible. Incluso los jugadores con GPU RTX 4090 informaron velocidades de fotogramas bajas en el lanzamiento.

Agregar a los problemas de rendimiento es Jedi: Superviviente estado como un título patrocinado por AMD. El juego es compatible con la tecnología de escalado FSR de AMD, pero no con DLSS y XESS. Si bien es cierto que puede usar FSR con GPU NVIDIA e Intel, Jedi: Superviviente implementación deja mucho que desear. Incluso configurada en la configuración de «Calidad», la tecnología introduce artefactos que distraen la atención de la presentación convincente del juego. FSR también hace poco o nada para mejorar su velocidad de fotogramas ya que el juego tiene una CPU muy limitada.

y luego tienes jedi: sobreviviente menú de configuración. En breve, el juego presenta uno de los menús de configuración menos útiles que he visto en la memoria reciente. No está codificado correctamente para la navegación con el mouse; ninguna de las opciones gráficas viene con una explicación de lo que hacen; y el juego ni siquiera ofrece una pista de qué tipo de impacto en el rendimiento puede esperar al ajustar configuraciones específicas. Pero el peor delincuente es Jedi: Superviviente opciones de trazado de rayos, o debería decir, opción, singular. A diferencia de casi cualquier otra versión de PC moderna, Jedi: sobreviviente agrupa todas sus funciones de RT en un solo conmutador, lo que significa que no puede usar las menos costosas como la oclusión ambiental con trazado de rayos por su cuenta.

Lo que hace que todos estos problemas sean tan frustrantes es que las cosas no tienen por qué ser así. En 2023, no es un secreto lo que hace un gran puerto de PC, y hay muchos ejemplos en los que los estudios pueden inspirarse. Por ejemplo, haber jugado dios de la guerra 2018 en PlayStation 4 Pro, PS5 y PC, creo que se puede argumentar fácilmente que la versión para PC es la forma definitiva de jugar ese juego. En el caso de Respawn, el estudio ni siquiera necesita mirar tan lejos para encontrar un ejemplo de cómo construir un gran puerto para PC. En 2016, lanzó caída del titán 2: hasta el día de hoy, uno de los mejores juegos que puedes jugar en PC.

EA había sido algo desdeñoso con las quejas de los jugadores, sugiriendo que solo un «porcentaje” de los jugadores de PC están experimentando problemas de rendimiento y que algunos de esos problemas se deben a que las personas usan CPU de alta gama con Windows 10. En cualquier caso, EA dijo que Respawn estaba haciendo todo lo posible para arreglar el juego.

Efectivamente, el lunes después Jedi: Superviviente Lanzamiento del viernes, Respawn lanzó un parche que prometía mejoras de rendimiento. Descubrí que la actualización aumentó mis velocidades de fotogramas promedio, pero no hizo nada para abordar la tartamudez del juego. Se suponía que el último parche, lanzado a mediados de la semana pasada, solucionaría ese problema, pero encuentro que el juego aún se ralentiza cuando entro en nuevas áreas. Respawn ha prometido que hay actualizaciones adicionales en camino que supuestamente mejorarán aún más el rendimiento.

Entonces, ¿cómo llegamos aquí y quién, si es que hay alguien, tiene la culpa del estado de los puertos de PC en 2023? Esas son preguntas en las que he estado pensando mucho en los últimos días. Desafortunadamente, no hay respuestas fáciles.

Desde un punto de vista técnico, hay una razón por la cual los puertos de PC fueron más competentes durante la octava generación de consolas que en casi cualquier otro momento del pasado: fue fácil. O, al menos, más fácil. PlayStation 4 y Xbox One vieron el cambio a los procesadores x86 que eran versiones menos potentes de lo que los jugadores de PC tenían en sus torres. También fue una de las generaciones más largas de la memoria reciente. Solo en el último año más o menos hemos visto a editores como EA abandonar los lanzamientos de generación cruzada en favor de las exclusivas de la generación actual. En la PC, esa estabilidad significaba que podía salirse con la suya usando sus componentes por más tiempo. Compré un Intel Core i5 6600K en 2015 y solo actualicé en 2021 después redención muerta roja 2 era demasiado para la arquitectura de cuatro hilos de ese procesador.

Con la transición a PS5 y Xbox Series X, se debe prestar más cuidado y atención a los puertos de PC. Las consolas actuales están enfocadas en los juegos y no necesitan ejecutar Windows en segundo plano. Luego está el hecho de que, por primera vez en mucho tiempo, la PC de juegos promedio no es tan poderosa como una consola de generación actual. Si no me cree, consulte la encuesta de hardware más reciente de Steam. La GPU más popular es la GTX 1650 de casi cuatro años. Además, los procesadores de seis y cuatro núcleos constituyen la mayoría de las CPU utilizadas por los jugadores de Steam, con ocho núcleos representados en menos del 20 por ciento de todos los sistemas. . Reúna todo esto y se vuelve obvio que los puertos perezosos ya no son suficientes.

A medida que se lanzan más juegos de la generación actual y esos títulos aprovechan todo lo que PS5 y Xbox Series X tienen para ofrecer, creo que veremos más puertos de PC de mala calidad.

Pero un cambio tecnológico es solo una parte. Los editores no están libres de culpa en esto. Dos de los peores puertos de PC lanzados este año, Jedi: sobreviviente y El último de nosotros parte 1, se retrasaron para dar a sus desarrolladores más tiempo para pulir. En el caso de Jedi: sobreviviente, Respawn mencionó específicamente el rendimiento del juego como una de las razones del retraso. EA decidió no retrasar más el juego, sabiendo muy bien el estado del producto que estaba a punto de lanzar. De hecho, EA incluso advirtió a los fanáticos que el juego se estaba poniendo de moda, tuiteando dos dias antes Jedi: Superviviente lanzamiento que un parche del primer día fue la primera de muchas actualizaciones que había planeado. El editor dijo que los parches futuros corregirían errores, mejorarían el rendimiento y agregarían más funciones de accesibilidad.

Desafortunadamente, ahora es normal que los editores lancen un juego sin terminar y prometan arreglarlo más tarde. Y en su mayor parte, son recompensados ​​por hacerlo, porque no hay nada que la comunidad de jugadores ame más que una buena historia de redención. Piensa en un juego como cielo de nadie o, mejor aún, del propio EA Star Wars: Frente de batalla II y Battlefield 4. Los tres fueron mal recibidos en el lanzamiento, pero después de meses y años de arduo trabajo por parte de los estudios que los crearon, ahora son muy apreciados.

Desearía poder decir que las cosas mejorarán pronto, pero a corto plazo, no creo que veamos muchas mejoras. No es imposible que un estudio lance un puerto de PC técnicamente competente, pero se necesita tiempo, recursos y un editor dispuesto a hacer que la base de fanáticos de PC de un juego sea una prioridad. Se necesita un cambio fundamental en la forma en que los editores de juegos hacen negocios, y eso llevará tiempo.

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