Star Wars Outlaws es perfecto para la fórmula de mundo abierto de Ubisoft


Disfruté de Massive Entertainment Avatar: Fronteras de Pandora a pesar de sus piezas de diseño tradicionales y exageradas. Antes de eso, era fanático del (en mi opinión) subestimado estudio detrás La divisióny su versión del lienzo de ciencia ficción de James Cameron aumentó mis esperanzas para el mundo abierto de Forajidos de Star Wars.

Sin embargo, es difícil imaginar la primera vez Guerra de las Galaxias videojuego para presentar verdaderamente una zona de pruebas abierta para un solo jugador, después Jedi: supervivienteEl impulso de sentirse más como un gran clásico. zelda título: no sigue hasta cierto punto la fórmula probada de mundo abierto de Ubisoft. Esto no es necesariamente malo, ya que los fanáticos habían estado pidiendo este tipo de Guerra de las Galaxias juego durante más de una década. ‘Grand Theft Auto pero ambientado en una galaxia muy, muy lejana’ estaba destinado a suceder tarde o temprano, y el hecho de que estemos un poco cansados ​​de algunas partes del diseño no debería matar la emoción de finalmente conseguir uno de los juegos más soñados. Guerra de las Galaxias juegos.

Incluso después del lanzamiento de Forajidos de Star Wars‘ tráiler de la historia antes de su lanzamiento el 30 de agosto, no hemos aprendido eso Hay mucho sobre la trama o los jugadores clave más allá del sinvergüenza Kay Vess, el pequeño Nix y el droide comando reprogramado ND-5 que algunas personas ya tienen sed. De hecho, el enfoque principal de Ubisoft y Massive durante las entrevistas y comunicados de prensa ha sido la libertad de elección, las muchas facciones y cómo reaccionan ante las acciones del jugador, y las muchas formas de descubrir secretos ocultos en los planetas que visitaremos. .

Si bien, personalmente, no espero un descubrimiento natural en la línea de lo que Lágrimas del Reino o Dogma del Dragón 2 fue por, Avatar: Fronteras de Pandora demostró que Massive tiene una visión más orgánica de la infame ‘fórmula Ubisoft’ que aún vende millones cada vez que se lanza un videojuego masivo. Credo del asesino sale. La aventura ambientada en Pandora se basó en la premisa de una fantasía Na’vi y las interacciones naturales con la naturaleza alienígena, y eso en última instancia hizo que la exploración fuera mucho más agradable que en los últimos tiempos. Credo del asesino y Muy lejos entradas. Espero algo similar de Forajidos de Star Warssin embargo, los rasgos únicos del universo también exigen algo más seguro, y estoy de acuerdo con eso.

Star Wars Outlaws Nintendo Switch presentado

Debemos remontarnos hasta el primero, imperfecto pero inmensamente influyente. Credo del asesino para comprender adecuadamente cómo han evolucionado los juegos de mundo abierto durante las últimas dos décadas. En ese momento, la novedad fue el tamaño de los mundos y la complejidad de las simulaciones que hacían que las ciudades se sintieran vivas. Bethesda Game Studios ya había descifrado el código respecto al factor «vivo», algo que ha seguido perfeccionando con el tiempo, pero siempre fue más profundo que más amplio. Esto le dio a Ubisoft una oportunidad para definir cómo se comportarían (en su mayor parte) casi todos los juegos sandbox no creados por Rockstar durante tres generaciones.

Por supuesto, el resto de la industria ha repetido el conjunto de reglas moderno de Credo del asesino y Muy lejos, a menudo mejorando las partes más anticuadas, mientras que otros desarrolladores optaron por seguir el estilo de Bethesda de diseñar mundos masivos. Ahora mismo, incluso podemos ver el ADN del ‘enorme mapa lleno de marcadores’ a plena vista en juegos de rol de acción como el cuarto. diablos. ¿Por qué no ampliar la participación de los jugadores cubriendo los mundos con misiones secundarias, tareas, eventos y todo eso? Funciona para muchos juegos, y el rendimiento financiero de las series de larga duración respalda esta idea, pero también hablamos de experiencias «infladas» con bastante frecuencia.

En el caso de un verdadero mundo abierto Guerra de las Galaxias experiencia, especialmente porque nunca antes habíamos tenido uno, creo firmemente que un enfoque más clásico de la fórmula podría ser algo bueno. no quiero Forajidos No parece ser una ‘coleccionatón’ en toda regla, llena de enemigos nivelados y bases genéricas y puestos de avanzada listos para ser asaltados (por mucho que disfruto limpiarlos a un nivel visceral), sino una ‘fantasía sinvergüenza’ que nos lleva a diferentes planetas y se atreve a dejar que los jugadores se vuelvan locos en el sobreprotegido Guerra de las Galaxias El universo (cuando se trata de expandir su historia y mitología) necesita ese tipo de jugo.

Pase de juego Star Wars Outlaws destacado

Hay una buena razón por la que los jugadores casi nunca se quejan del enfoque tradicional de Rockstar Games hacia el diseño de mundos abiertos: todas las partes familiares y las reglas de nivel básico están ahí, pero la inmersión juega un papel muy importante y recibe un tratamiento especial, y la simulación y los eventos aleatorios. Integrados en el flujo, garantizan que los mundos sean más que un telón de fondo de gran presupuesto para misiones que se pueden trasladar fácilmente a otros juegos. Massive hizo un gran trabajo al permitir Avatar: Fronteras de Pandora Brilla gracias a los elementos más singulares de su universo y a un final abierto. Guerra de las Galaxias aventura ambientada en el inframundo del icónico escenario de fantasía de ciencia ficción demandas estructuras y sistemas que hemos visto antes.

Como siempre, todo se reducirá a la ejecución y a cómo se unen las piezas. Estoy más que feliz de buscar créditos, nuevos regalos y equipos durante docenas de horas, siempre y cuando la maravilla no desaparezca después de las primeras misiones de enfrentarme a los sindicatos del crimen. Con un entorno tan increíble listo para ser explorado, en mi humilde opinión, buscar un ángulo tímido no sería prudente. Los jugadores agotados tal vez deberían detenerse un momento y plantearse si quieren que la rueda se reinvente precisamente en el ‘simulador de Han Solo’ Guerra de las Galaxias juego. La galaxia está llena de oportunidades y quiero que mi mapa del juego refleje eso.


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