Starfield en las GPU de AMD no logra representar estrellas


Puede que no te des cuenta de esto, pero se supone que hay una estrella grande, increíble y brillante en la imagen de arriba. Es de campo estelar, tomada de la superficie de la luna. Pero, como descubrió el usuario de Twitter/X Yoraxx, en las GPU AMD, a menudo falta el sol local. Es un problema extraño para un juego promocionado por AMD.

Pero dado el problema informado, queríamos comprobar y confirmar que el problema existe y también ver si ocurre en otras GPU. Probamos un RX 7800 XT, RTX 4070 y Arc A770 de 16 GB desde el mismo lugar de almacenamiento.

Efectivamente, las otras GPU se ven bien, aunque es interesante ver cómo el terreno se representa de una manera ligeramente diferente, dependiendo de la GPU (o tal vez simplemente de la generación de procedimientos en tiempo de ejecución). Hay un universo completamente dinámico de fondo, por lo que el sol y las estrellas cambian de posición con el tiempo (dentro de ciertas limitaciones), y hay muchos planetas y lunas donde realmente no hay mucho que ver. Aún así, la forma en que los soles faltantes lograron pasar las pruebas sugiere que tal vez ese no fue un factor clave en el lanzamiento del juego.

También puede ver el contador de FPS en la esquina superior izquierda, donde el 7800 XT en 1080p y configuraciones ultra (al 100% de escala y con la resolución dinámica desactivada) obtenía alrededor de 107 fps, el RTX 4070 obtuvo alrededor de 90 fps y el Arc A770 solo logró 38 fps. Puedes ver nuestros puntos de referencia completos (iniciales) de Starfield para obtener más información sobre cómo se ejecuta el juego.



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