Starfield Luma Native HDR Mod lanzado por All-Star Modding Team


Después de algunas semanas de desarrollo, un grupo de modders lanzó el mod Starfield Luma Native HDR, que consideran que es la única forma real de experimentar el juego de rol de ciencia ficción de Bethesda en HDR nativo, ya que todos los demás métodos no logran ofrecer una alta dinámica adecuada. Presentación de gama.

  • La versión de Xbox parece utilizar una versión interna de AutoHDR en lugar de una implementación nativa, por lo que la imagen HDR de salida simplemente se extrae de la SDR;
  • En PC, Windows AutoHDR está limitado a una salida de 8 bits, interpreta el juego con la gamma incorrecta (sRGB en lugar de 2.2), hace que la interfaz de usuario del juego sea demasiado brillante y no puede exceder los 1000 nits de brillo máximo;
  • Otros métodos de PC como SpecialK o Advanced AutoHDR de Pumbo pueden alcanzar una salida de 16 bits, pero el mapa de tonos del juego aún se basa en SDR, lo que provoca que los momentos destacados se recorten.

Por lo tanto, después de que la comunidad de modding aplicara ingeniería inversa al código del juego, cuatro modders bastante famosos unieron fuerzas para crear Starfield Luma Native HDR. Filippo Tarpini, también conocido como Pumbo, es un desarrollador de Remedy conocido por su mod Control HDR, aunque también trabajó en la implementación HDR del próximo Alan Wake 2. Tuve la oportunidad de hablar con él sobre este proyecto.

Pumbo dividió su trabajo entre gestionar las diversas tareas de todo el equipo, trabajar en el mapa de tonos y reescribir la combinación entre la interfaz de usuario y las imágenes del juego.

Lilium, autor de los sombreadores ReShade de análisis HDR cada vez más populares, reescribió el sombreador detrás del enfoque de imagen para garantizar que fuera compatible con HDR, ayudó con el mapa de tonos e realizó varias optimizaciones de código.

Ersh, un renombrado modder que lanzó mods populares para juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim y Baldur’s Gate 3, se ocupó del lado de la CPU, trabajando en el archivo .dll que carga los sombreadores y agrega la configuración Starfield Luma Native HDR al archivo. -menú de juego.

Por último, pero no menos importante, ShortFuse, el autor de LUT normalizados, reescribió el código del mod dentro de los sombreadores de Starfield para que los LUT se analicen y expandan en tiempo de ejecución sin necesidad de reemplazar ningún archivo. ShortFuse también implementó un efecto de grano de película mejorado.

De todos modos, los beneficios del mod no se limitan a los modos HDR. Como puede ver en las capturas de pantalla comparativas, incluso SDR muestra mejoras importantes en la precisión del color y la reproducción adecuada del negro. Cada mejora se puede configurar fácilmente desde el menú de configuración.

Starfield Luma Native HDR admite dos modos de alto rango dinámico, HDR10 y scRGB. Este último, que en teoría es más preciso, no se puede utilizar si tienes instalados los mods DLSS 3 (Frame Generation) debido a una limitación actual de la tecnología de NVIDIA. Aparte de eso, no debería haber ningún problema con otras modificaciones. Incluso es posible utilizar LUT personalizados, aunque en ese caso, los usuarios deben desactivar la configuración de Corrección de LUT para evitar la doble corrección.

Otras características notables incluyen:

  • Mayor precisión de los buffers en SDR y HDR, lo que redujo las bandas (SDR ahora es de 10 bits en lugar de 8 bits)
  • LUT normalizados (el aspecto gris/plano prácticamente ha desaparecido, pero el tinte de color sigue ahí)
  • Se corrigieron los videos bink en pantalla completa que se reproducían con los colores incorrectos (BT.601 en lugar de BT.709) y los hizo usar AutoHDR.
  • Mejoradas las pasadas de afilado.
  • Grano de película mejorado para que sea más realista y agradable a la vista (reequilibrando el tamaño del grano y la intensidad en colores oscuros/brillantes)
  • Se arregló el juego usando fórmulas gamma muy incorrectas.

El mapeo de tonos, el posprocesamiento y la corrección de color se han reescrito para cumplir con estándares más recientes y al mismo tiempo ofrecer el mismo nivel de rendimiento.

Starfield Luma Native HDR ofrece dos opciones de instalación: SFSE y ASI. Este último debe ser utilizado por jugadores que poseen el juego en Microsoft Store/Game Pass ya que Starfield Script Extender no es compatible con esa versión.

Puedes colocar el contenido del mod en la carpeta raíz de la instalación de Starfield o usar un administrador de mods. Una vez instalado, deberá iniciar Starfield a través del cargador SFSE o ASI, según la versión que esté utilizando. Si desea eliminar el mod, simplemente elimine todos los archivos.

Starfield Luma Native HDR se convertirá en código abierto en un futuro próximo, lo que permitirá a la comunidad de modding mejorarlo aún más. Si desea apoyar a los autores originales, las donaciones están disponibles a través de los siguientes enlaces:

En otras noticias de Starfield, el juego se vendió muy bien en los Estados Unidos, mientras que los datos de ventas en Europa son un poco menos estelares.

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