Starfield no tiene vehículos terrestres ni pesca, confirma Todd Howard


Todd Howard acaba de aparecer en el episodio 143 de Kinda Funny XCast para hablar sobre Starfield. Si bien Bethesda dedicó 15 minutos el año pasado y 45 minutos este año solo para mostrar Starfield, aún quedaban muchas preguntas sin respuesta, y el director del juego respondió algunas de ellas.

Podría decirse que uno de los más discutidos dentro de la comunidad fue si habría vehículos terrestres para la exploración. Desafortunadamente, la respuesta es no.

No. Ya sabes, lo diseñamos, estoy seguro de que lo has visto con nuestros otros juegos, donde queremos diseñarlo para que se sienta bien a pie, pero tenemos el paquete de refuerzo. Viste algo de eso en el video y tienes habilidades para el paquete de impulso, por lo que el paquete de impulso casi actúa como este vehículo por el que puedes volar. es muy divertido Y luego, los planetas de baja gravedad son realmente algo realmente especial en el juego.

Si bien el jetpack aliviará algunas de esas preocupaciones, es un poco decepcionante que no podamos explorar los planetas con un vehículo adecuado. Incluso el primer Mass Effect, lanzado para la vieja consola Xbox 360, lo permitía, aunque con muchas limitaciones. Por otro lado, Bethesda Game Studios nunca lanzó un juego con soporte para vehículos terrestres, aunque The Elder Scrolls V: Skyrim tenía monturas. Los modders finalmente lograron agregar un vehículo terrestre a Fallout, por lo que existe la posibilidad de que Starfield lo obtenga de manera no oficial.

Otra característica faltante confirmada durante la entrevista es la pesca. Skyrim finalmente recibió pesca, por lo que tal vez eso también le suceda a Starfield en el transcurso de su presumiblemente prolongado soporte posterior al lanzamiento, con la expansión de la historia de Shattered Space ya confirmada.

Estas parecen deficiencias menores si Bethesda puede cumplir con todo lo que confirmó en el juego, desde el combate espacial hasta la construcción de naves espaciales, desde los aspectos mejorados de los juegos de rol hasta el juego de armas muy refinado, las opciones de romance, los puestos avanzados y solo la cantidad de contenido artesanal (más que en cualquier otro juego que hayan hecho hasta ahora). En una entrevista anterior, Todd Howard dijo que se sentía como tener cinco o seis juegos en uno. Si pueden ofrecer eso junto con el lanzamiento más pulido de Bethesda Game Studios (el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, afirmó que Starfield ya tiene menos errores que cualquiera de sus títulos anteriores), este podría ser un competidor del juego del año.

Starfield aterriza el 6 de septiembre para PC y Xbox Series S|X, aunque el acceso anticipado con la edición de lujo y la edición constelación comienza cinco días antes.

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