Y mira la otra serie de Yahtzee, Extra Punctuation, donde recientemente habló sobre la increíble apertura de BioShock y por qué. Puerta de Baldur 3El romance simplemente no es muy interesante.
Starfield, o para darle su título completo, Starfield and Friends (je, je, je) es el nuevo y esperado RPG de acción de Bethesda, que según todos dicen es lo que los bastardos perezosos han estado haciendo en lugar de Elder Scrolls 6 o un juego de Fallout que no es una mierda, pero ¿quién diablos los necesita cuando puedes tener un juego con toda una galaxia de planetas explorables? Donde podría haber un planeta Elder Scrolls y un planeta Fallout y un planeta Littlest Hobo y un planeta hecho de merengue, ¿por qué no? Cuando la exploración espacial está en juego, ni siquiera el cielo es el límite. Entonces, ¿cómo resultó Starfield, ahora que hemos establecido que rezuma potencial como un Big Mac mal hecho que prepara mil islas? Bueno, es, es, es, es, es, es, eh, es, es, es realmente aburrido, como sucede. Sin embargo, diré esto: este es absolutamente el juego para ti si realmente te gustan las puertas. Si eres abiertamente sexual con las puertas y sientes emociones ilícitas al ver una asombrosa variedad de puertas de ciencia ficción abrirse en todas las direcciones imaginables con muchos pequeños detalles, luces y silbidos, entonces Starfield te excitará más que la cuenta regresiva de MST3K. La secuencia alguna vez lo hizo.
La historia comienza con nuestro protagonista nobend sin rostro trabajando en una mina, donde descubrimos una reliquia misteriosa dejada por una civilización alienígena precursora avanzada, y tocarla te hace tener una visión mística bastante anodina de galaxias distantes, por lo que ya lo hemos eliminado. cuatro casillas en nuestro cartón de bingo del juego espacial, el resto de las cuales quedan eliminadas cuando un carismático y despreocupado piloto espacial sinvergüenza aparece y dice: “Oh, ¿encontraste un artefacto alienígena? Ahora puedes unirte a nuestro club de superamigos de la casa del árbol para súper grandes exploradores, mineros empobrecidos al azar con mocos en la barba. Aquí tienes una nave espacial gratuita. Y luego, para continuar la trama, tienes que ir a lo que parece una sala de fumadores de la época victoriana, donde un grupo de idiotas elegantes que rebuznan y que bien podrían estar usando monóculos y cascos de médula te tratan con condescendencia y te dicen que salir y encontrar más artefactos alienígenas. estarían jugando con grandes y alegres palos de hockey. Y creo que esa fue la primera vez que me di cuenta de que era todo lo contrario de estar comprometida. Vacante, posiblemente. Pensé con cariño en la apertura de Skyrim, donde estás a punto de ser decapitado antes de que aparezca un gran dragón y atomice cualquier cosa que se parezca a un palo de hockey.
¿Dónde están las emociones? ¿Dónde está lo que está en juego? ¿Por qué deberíamos preocuparnos por recolectar más artefactos extraterrestres que inducen la visión, excepto que proporcionan un subidón suave y económico que la FDA aún no ha regulado? Probablemente sea mejor que James A. Starfield tenga la amplia gama habitual de contenido secundario, exploración y actividades de juego de Bethesda RPG, con una gran cantidad de No Man’s Sky en el medio al que todo lo demás se aferra como un cangrejo parásito. Así que hay varios cientos de planetas con literalmente un sinfín de paisajes generados procedimentalmente de todos los colores del arco iris para explorar y un total de siete u ocho plantas diferentes. Y, por supuesto, puedes construir una base si hay algo en este cielo y su tono específico de verde guisante blando que activa tu instinto de anidación, y así, mientras busco munición, botiquines y objetos de valor en una habitación, prácticamente cada maldito azar El objeto dice «Este es un ingrediente de elaboración, no lo tires». “¿Elaborar ingrediente para qué?” “Bueno, no podemos simplemente DECIRTE. Tendrás que llenar todo tu espacio de inventario de armado con basura en caso de que alguna mejora futura que desees requiera algo de ella”. Oh, me gustaría mucho esta mejora de daño para mi arma. «Serán 6 berilio, un condensador y una tostadora». Oh, suerte, solo traje 9 cloros, una rodaja de pescado y un diodo emisor de luz.
La trama del camino crítico luego me llevó a un templo alienígena donde, después de completar posiblemente el minijuego más sencillo imaginable que implicaba casi literalmente saltar a través de aros, el juego desbloqueó mi primer superpoder cósmico, una especie de equivalente a los gritos del dragón de Skyrim, solo que en este En el caso uno, pareció alterar todos los vasos de poliestireno en un radio de seis pies, así que en ese momento tomé la decisión de mando de patear la trama principal en la cabeza y permitirme algo de ese idiosincrásico juego de rol de Bethesda. Tomé una misión secundaria para estudiar el sistema Tau Ceti, lo que contribuyó en gran medida a confirmar que cuando generas procedimentalmente un desierto planetario, los generas todos procedimentalmente, pero me dio una dirección a seguir y me vi envuelto en ello. un conflicto entre un grupo pirata y los colonos locales, y luego me estaba divirtiendo más porque me aventuraba en mis propios términos. Las batallas espaciales son bastante funcionales, si no exactamente alucinantes, y lo mismo ocurre con los disparos a nivel del suelo, aunque tuve que llevar unas doce armas diferentes porque el juego tiene más tipos de munición que una máquina expendedora en una escuela secundaria de Texas.
Aún así, «funcional» es un gran paso para un juego de rol de Bethesda, porque todo lo demás está impregnado de la habitual locura. El antiguo problema de Bioware Face es muy evidente: cada NPC te habla como un ciervo que intenta hablar mal de un par de faros. Me di cuenta, al asaltar la base pirata con un pelotón de granjeros enojados, que los imbéciles con dientes separados me dejaron lidiar con la mayor parte del enemigo solo mientras ellos se arremolinaban en el vestíbulo tratando de descubrir cómo funcionan los botones del ascensor. Ah, y en algún momento el juego dijo que cometí un delito pero no me dijo cuál era. Estoy sesenta por ciento seguro de que no lo hice, pero una de las facciones de repente ofreció una recompensa por mi cabeza y mi NPC ayudante en ese momento se enojó mucho. Intenté preguntarles qué había hecho, pero obviamente el juego no era lo suficientemente inteligente como para rastrearlo, así que solo podía hablar sobre ello. «Oye amigo, ¿por qué estás tan enojado de repente?» “SABES PERFECTAMENTE POR QUÉ”. Realmente no, estoy tratando de resolverlo. “EL HECHO QUE NO SABES ME ESTÁ ENLOQUECIENDO AÚN MÁS”. No recuerdo haber tomado ninguna opción de conversación coqueta, ¿por qué te has convertido en mi esposa? Entonces pensé en esquivar a los cazarrecompensas hasta poder llegar a una estación de policía y pagar la multa, pero mientras intentaba hacerlo, la policía me secuestró.
Y me desperté en una celda con un tipo que decía: «Te estamos reclutando como agente encubierto porque el horrible crimen que cometiste demuestra que eres el candidato perfecto para infiltrarte entre los piratas». ¿ALGUIEN PODRÍA EXPLICAR LO QUE HICE BIEN? Así que mi inmersión estaba bastante rota en ese momento, si alguna vez hubiera tenido la oportunidad de ensamblarse por completo, es difícil disfrutar de la grandeza de los viajes espaciales cuando parece que pasas más tiempo navegando por los menús que en la cabina y básicamente tienes para viajar rápido dondequiera que vayas. Es como si dijera que visité Singapur porque mi avión se detuvo allí una vez para repostar combustible, pero en realidad no bajé porque finalmente conseguí que el cojín de mi asiento tuviera las proporciones exactas de mis glúteos. Así que no recomiendo Andrew Starfield, por muy funcional que sea, porque simplemente me aburre. En un minuto es No Man’s Sky, al siguiente es Mass Effect, luego es Cyberpunk por un momento porque estamos en una ciudad con muchos letreros de neón llamados Neon, apuesto a que fue una sesión de lluvia de ideas agotadora, pero lo que nunca es. un juego con una clara identidad propia. Como dijo el frustrado encargado de las mudanzas mientras intentaba pasar el contenido de un observatorio por la puerta principal, esto es lo que sucede cuando el alcance se vuelve demasiado amplio.