Streets of Rogue 2 promete combinar Deus Ex y Dwarf Fortress en un caótico simulador inmersivo 10.000 veces más grande que el primer juego.


Estoy excesivamente emocionado por Streets of Rogue 2, la continuación del mejor simulador inmersivo de 2019 en el que puedes interpretar a un vampiro, un hacker, un gorila o un barman, lo que significa que he estado devorando ansiosamente información al respecto desde que se anunció en Octubre del año pasado. Entonces, por suerte para mí, el desarrollador Matt Dabrowski está iniciando una serie de blogs de desarrollo que analizan las características, las inspiraciones y, naturalmente, el desarrollo del juego.

La primera entrada se publicó hoy, y tengo que admitir que son las «características» de esa recompensa que enumeré anteriormente las que atraen mi atención en primer lugar. A diferencia del primer Streets of Rogue, la secuela promete un mundo abierto vasto y perfecto para que sus innumerables sistemas causen estragos emergentes, así como construcción y agricultura al estilo Stardew. Suena ambicioso, básicamente, y estoy ansioso por escuchar más.



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