Super Nintendo World listo para su lanzamiento en Universal Studios Hollywood: «Esto es realmente una revolución para nosotros»


En 2016, el parque temático que experimentó el mayor aumento de asistencia en el mundo fue Universal Studios Hollywood. Ese año, la asistencia al parque aumentó un 13,9% hasta las 8.086.000 visitas, según el índice temático y el índice de museos de EA/AECOM. ¿Qué sucedió? El Mundo Mágico de Harry Potter, eso es.

Este año, Universal Studios Hollywood puede estar a punto de lanzar otro mega sorteo creado inteligentemente a partir de una propiedad intelectual muy popular. Con Harry Potter, Universal Creative, la división de la empresa responsable de las experiencias de los parques temáticos, hizo un gran trabajo al incorporar la interactividad en Wizarding World, que es una gran parte de lo que lo distingue. Esta vez, la IP que están aprovechando es una con la que los visitantes ya están acostumbrados a interactuar. El desafío de Universal es hacerle justicia. Y, con la ayuda de Nintendo, es posible que lo hayan logrado.

El jefe de Universal Parks es muy consciente de la oportunidad y de lo que está en juego.

“La llegada de Super Nintendo World a Universal Studios Hollywood refuerza nuestro compromiso de ampliar las opciones de entretenimiento más allá de las propiedades tradicionales de cine y televisión y cultivar nuevas áreas sin explotar que atraigan a las generaciones futuras”, Tom Mehrmann, presidente y director de operaciones de Pacific Rim, Universal Parks & Resorts le dijo a Deadline en un comunicado. “Estamos encantados de dar la bienvenida a Super Nintendo World a nuestro parque temático y traer un nivel completamente nuevo de experiencias interactivas y envolventes a nuestros visitantes y no podemos esperar a que experimenten la tierra”.

Super Nintendo World en Universal Studios Hollywood abre oficialmente el 14 de febrero, coincidiendo aproximadamente con el lanzamiento el 7 de abril de 2023 de Universal and Illumination’s. Super Mario Bros película. Un Super Nintendo World más grande abrió el año pasado en el parque de Japón con su propia atracción de Mario Kart y también está planeado uno para Orlando. Deadline obtuvo una vista previa de la nueva tierra en los Estados Unidos hace varias semanas. Para aquellos familiarizados con Universal Studios Hollywood, la experiencia está tallada en el sitio que una vez ocupó el fantasma de la ópera escenario sonoro

Si bien es un ajuste perfecto, la ubicación es una elección inteligente, porque significa que el parque ahora tiene sus dos atracciones principales en cada extremo: The Wizarding World of Harry Potter cerca de Universal Plaza, que los visitantes encuentran cerca de la entrada, y Super Nintendo World en el otro extremo del Lote Inferior.

Los visitantes ingresan a la nueva experiencia a través de una versión brillante del conocido Warp Pipe verde. Eso lleva al Castillo de la Princesa Peach y, a través de él, a Super Nintendo World. El mundo es una visión de gran tamaño de los de los juegos: hay monedas de oro gigantes, hongos, plantas pirañas, ? bloques, conchas verdes, goombas, hongos potenciadores y bloques de prisioneros de guerra por todas partes. Todo cobra vida con sonidos y música familiares de los juegos.

Una planta piraña con un goomba y un hongo al fondo (Universal)

También hay un par de telescopios mejorados con realidad aumentada a través de los cuales los visitantes pueden obtener una visión mejorada de la tierra, una tienda de regalos y el Toadstool Cafe, así como encuentros con los personajes en el patio con Mario, Luigi y la Princesa Peach.

Hay cuatro desafíos repartidos por todo el parque que permiten a los jugadores recuperar un hongo dorado que Bowser Jr. le robó a la Princesa Peach y ganar puntos.

“No se trata solo de llevar la cuenta”, dijo el vicepresidente creativo de Universal, John Corfino, “es realmente un juego”. Su equipo ha estado involucrado en el proyecto desde que se anunció en 2016 (la construcción real comenzó hace unos tres años y medio).

Con la finalización de cada uno de los desafíos mencionados anteriormente, un jugador gana una llave. Los cuatro desafíos clave interactivos implican vencer a Piranha Plant, Goomba, Koopa Troopa y Thwomp para finalmente obtener acceso a la batalla culminante con Bowser Jr. Esa batalla final con el jefe ve al jugador, en silueta, proyectado en una pantalla LED. La pantalla exagera la capacidad de salto del jugador, lo que le permite esquivar Bob-ombs más fácilmente.

Galería de fotos de Super Nintendo World en Universal Studios Hollywood

Todas las tareas se pueden jugar con o sin una Power-Up Band de $40. Si los visitantes compran uno, pueden realizar un seguimiento de los puntos obtenidos con cada tarea a través de la aplicación Universal Studios Hollywood. Por supuesto, también se pueden acumular puntos golpeando bloques POW y en Mario Kart: Bowser’s Revenge. Esos puntos se pueden transferir a las consolas de juegos de Nintendo usando Amiibo.

Si bien hay elementos que se prestan al descubrimiento, la mayor parte de la interactividad será intuitiva para quienes hayan jugado los juegos. Para tener una perspectiva de cuán grande es ese mercado, la franquicia de videojuegos de Mario es la más vendida de todos los tiempos. Su venerado creador, Shigeru Miyamoto, estuvo involucrado en cada paso del proceso de Super Nintendo World en Universal Studios Hollywood.

Dado el espacio limitado en el parque, Super Nintendo World no es grande. El patio principal puede manejar unos cientos de personas cómodamente, con quizás 2-4 veces más que en la fila para Mario Kart. Pero es probable que la demanda supere con creces esos números. Como resultado, Universal ha anunciado que “es posible que se requieran reservaciones para ingresar a Super Nintendo World. La capacidad es limitada y se basa en la disponibilidad de espacio durante todo el día”. Movimiento inteligente.

Bowser’s Castle / Mario Kart: Bowser’s Challenge ride queue (Universal)

Mario Kart: Bowser’s Revenge está escondido en las entrañas del Castillo de Bowser. Para llegar a él, serpentea a través de lo que debe ser el laberinto de barandillas más largo de América del Norte. Aquí, el hacinamiento NO será un problema, pero la espera sí, excepto por el hecho de que todo el laberinto está repleto de elementos intrigantes de Mario Kart y propiedades relacionadas de Nintendo, como los Bob-ombs, así como avances del juego.

Estatua de Bowser (Universal)

Es una atracción preparada para selfies, que puede ser una de las características más populares de Super Nintendo World. La línea para Mario Kart está poblada con elementos visuales listos para fotografías como la estatua gigante de Bowser, las paredes de neón y colores pastel de Yoshi’s tierra, libros, disfraces y una impresionante sala de pinturas que recuerda a la galería dentro de la Casa Embrujada de Disneyland. Por supuesto, los invitados salen por la tienda de regalos.

Mario Kart: El desafío de Bowser (Universal)

El viaje en sí emplea imágenes en capas a través de una fusión de realidad aumentada, tecnología de mapeo de proyección y piezas de escenario reales impulsadas por datos de Power-Up Bands de los participantes. Cada participante recibe una visera roja de «Mario» en la que se ajustan magnéticamente unas gafas especiales. En la atracción, los ciclistas luchan contra el equipo Bowser en las icónicas pistas de Mario Kart junto a Mario, Luigi y la Princesa Peach, recolectando monedas y lanzando proyectiles para ganar la codiciada Copa Dorada. Con una Power-Up Band, Mario Kart: Bowser’s Revenge cambia constantemente y aprovecha los datos de los viajes anteriores de un participante para informar el curso de las experiencias posteriores. Por lo tanto, el paseo es repetible y tiene una variedad de posibles resultados dependiendo de cómo juegue cada equipo.

Si bien el término «gamificación» a menudo se usa en relación con los paseos interactivos, con Mario Kart: Bowser’s Revenge Universal Creative «dimensionó el juego», dijo Corfino. La creación consistía en dar vida de manera imaginativa a los grandes elementos interactivos que han existido durante décadas en los juegos de Nintendo y hacerlos atractivos en el mundo real.

“Esto es realmente una revolución para nosotros”, dijo.





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