Survivor es exactamente el tipo de secuela que esperaba


Star Wars Jedi: Superviviente es un ejemplo de libro de texto de la mejora que me gusta ver en una gran secuela. Me refiero al salto en calidad, alcance y ambición que vimos en el primer y segundo juego de franquicias como Inexplorado, credo del asesinoy Infame. En Jedi: sobrevivientetodo es más grande, más profundo y más entretenido de lo que era en Orden caíday estoy disfrutando muchísimo mi tiempo en el juego hasta ahora.

He pasado 12 horas en Jedi: sobreviviente, y parece que solo he arañado la superficie de la nueva aventura de Cal. Y eso se debe principalmente al diseño de planeta impresionantemente masivo del juego, que evoluciona los niveles relativamente lineales del original en áreas de juego en expansión que se sienten como mundos abiertos.

Mientras que el capítulo inicial ambientado en medio de los raspadores de atmósfera empapados de neón de Coruscant tiene su parte de caminos laterales opcionales llenos de cosas para encontrar, es el primer gran planeta del juego, Koboh, que realmente se siente como una declaración de misión de EA y Respawn. Cada vez que siento que he visto todo lo que el planeta tiene para ofrecer, me tropiezo con un área completamente nueva que simplemente amplía el alcance aún más de una manera realmente impresionante.

Star Wars Jedi: Superviviente está repleto de un montón de mejoras en la calidad de vida que han hecho que mi tiempo con la secuela sea mucho más agradable. Desde pequeñas cosas como cómo su mapa más legible realiza un seguimiento de sus pasos y muestra su viaje reciente similar a Aliento de lo salvaje‘s Hero’s Path, a cambios más importantes como poder viajar rápidamente a través de los muchos, muchos puntos de meditación de un planeta, el juego hace un gran trabajo al mantenerlo comprometido con la multitud de actividades a la mano mientras minimiza el tiempo de inactividad y el retroceso.

Todos estos se alimentan de cuán fuertemente Jedi: sobrevivienteEl diseño de Metroidvania me ha enganchado. Constantemente tomo nota de las áreas a las que aún no podía acceder, solo para volver a visitarlas unas horas más tarde una vez que tuve una nueva habilidad. Hasta ahora, estos han variado desde un excelente gancho de agarre (y como saben, todos los juegos son mejores con un gancho de agarre), hasta domesticar animales salvajes y usarlos como monturas. He subido colinas empinadas a toda velocidad en la parte trasera del Guerra de las Galaxias equivalente a chocobos, voló a través de grandes brechas mientras colgaba de las patas de un pájaro, y trepó a un dócil dinosaurio mientras canalizaba mi interior Sombra del coloso.

Las recompensas al final de estos caminos secundarios vienen en una amplia variedad de formas, todas las cuales he disfrutado descubriendo. Los cosméticos siguen siendo una gran cosa esta vez, pero son mucho más variados en esta secuela. En lugar de simplemente obtener un poncho de diferente color, puede mezclar y combinar camisas, pantalones y chaquetas para replicar algunos de los personajes más icónicos de Guerra de las Galaxias Historia del cine, la televisión y los videojuegos. Y hay algo profundamente tonto, pero satisfactorio, en explorar una caverna submarina y derrotar a una horda de bestias solo para ser recompensado con un cofre del tesoro que contiene un nuevo corte de pelo o chuletas de cordero para Cal.

Pero por cada nuevo peinado o trabajo de pintura para BD-1, también encontraba elementos con un uso más práctico, como aumentos de estadísticas permanentes y nuevas ventajas de diferentes costos que se pueden equipar en espacios limitados como en caballero hueco. Continuamente me alientan a salirme de los caminos trillados no solo por estas recompensas extrínsecas, sino por la alegría intrínseca que siento al explorar el mundo.

Si bien los mundos aquí son mucho más grandes, más abiertos y más intrincados que Orden caídaEs la cantidad de vida que se encuentra en ellos lo que realmente me llama la atención. Hay muchos más personajes esparcidos por los planetas que pueden usar tu ayuda en misiones secundarias, darte pistas sobre puntos de interés en forma de «rumores» o ser persuadidos para regresar a tu floreciente ciudad central de Rambler’s Reach.

Star Wars Jedi: Survivor mejora el juego original en casi todas las formas imaginables.

Es ese último el que realmente me ha llamado la atención, ya que cuando te encuentras por primera vez con el asentamiento remanso, se siente completamente desprovisto de vida. Pero cuanto más exploras y ayudas a la gente, más poblado se vuelve. Esto no solo abre nuevas misiones, tiendas y oportunidades, sino que también le permite a Cal crear un sentido de comunidad que no ha tenido desde que la Orden 66 acabó con la Orden Jedi.

Quizás mi parte favorita de devolverle la vida a la ciudad es ver cómo Pyloon’s Saloon, el bar de buceo que posee Greez, evoluciona a lo largo de la aventura. Cuando crucé la marca de las 10 horas, el establecimiento que alguna vez estuvo vacío ahora tenía música en vivo, varios comerciantes, juegos de habilidad, una enorme pecera y un jardín en la azotea que podía cuidar. Soy un gran fanático de los bares en los videojuegos, y Pyloon’s Saloon es mi abrevadero digital favorito desde hace bastante tiempo.

Pero no solo el mundo en este juego ha visto una mejora, sino que Cal también lo ha hecho. No hay primer metroid mal funcionamiento del traje o sinfonía de la noche momento en el que la Muerte te quita tus habilidades: eres el Caballero Jedi que eras al final del último juego. Esto se ve bien en el recorrido, que se siente aún más rápido y fluido que en el original. Encadenar combos de carreras de pared, saltos dobles y balanceo mejorado hace que se sienta más familiar para el movimiento de primer nivel de Respawn que se encuentra en juegos como caída del titán 2 y Leyendas del ápice.

Star Wars Jedi: Survivor mejora el juego original en casi todas las formas imaginables.

Dicho esto, si bien el combate en sí mismo es divertido, todavía se siente como si estuviera tratando de encontrar su equilibrio en algún lugar entre la grandilocuencia ofensiva de un luchador de espectáculos y la danza metódica de un Soulslike. Pero sé por las vistas previas y los avances que todavía hay algunos elementos importantes de la batalla que aún no he desbloqueado, por lo que tal vez aparezcan algunas arrugas nuevas a medida que avance más.

Hay tantas cosas metidas en Star Wars Jedi: Superviviente que es difícil encontrar espacio para hablar de ello. Me encanta tropezar y resolver las nuevas Cámaras de Meditación, que son las Guerra de las Galaxias equivalente de Aliento de lo salvajeSantuarios. Las bromas enemigas son increíbles, y a menudo me encuentro retrasando la instigación del combate solo para poder escuchar a un grupo de Battle Droids entablar una conversación estúpida y entretenida. Y santo cielo, algunas de las vistas que se muestran aquí son impresionantes. Y aunque la velocidad de fotogramas en PlayStation 5 ha disminuido ocasionalmente en algunas de las regiones más densamente pobladas, hay un parche del primer día en camino, por lo que me reservo cualquier juicio concreto hasta entonces.

Después de mi docena de horas en Star Wars Jedi: Superviviente, siento que solo he arañado la superficie de lo que Respawn y EA han creado en esta secuela. Las mejoras del original son evidentes en casi todas las facetas del diseño, y su ciclo de juego central realmente me ha hincado el diente. Tengo muchas ganas de ver cómo se desarrolla la historia y si el resto del juego puede mantener este listón alto establecido por el acto de apertura. Si puede, entonces podría convertirse en una secuela digna de la compañía de los clásicos mencionados en la parte superior.



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