Take-Two compra Gearbox Entertainment a Embracer por 460 millones de dólares


Después de meses de rumores de que Embracer Group estaba buscando compradores para el desarrollador de Borderlands, Gearbox Entertainment, el estudio ahora se vende oficialmente a la empresa matriz de 2K, Take-Two Interactive, en un acuerdo por valor de 460 millones de dólares.

Gearbox fue una de las mayores adquisiciones de Embracer Group cuando compró la empresa en 2021, en un acuerdo por valor de hasta 1.300 millones de dólares. Como el acuerdo se basó en que Gearbox alcanzara ciertos hitos, no está claro cuánto de esos 1.300 millones de dólares de Embracer terminaron pagando más allá de los 363 millones de dólares en pagos iniciales garantizados.

Ahora, Take-Two Interactive ha comprado Gearbox por 460 millones de dólares, que se pagarán en acciones de Take-Two. La compra incluye Gearbox Software en Texas, Gearbox Montreal y Gearbox Studio Quebec, y cubrirá la propiedad intelectual de Gearbox, incluidos Borderlands y Tiny Tina’s Wonderlands, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem.

La venta no incluye la división editorial de Gearbox en San Francisco, que publicó Remnant 2 y tiene los derechos de publicación del próximo Hyper Light Breaker y otros títulos próximos. La venta también excluye una serie de estudios comprados por Embracer a través de Gearbox Software, incluidos Cryptic Studios, Lost Boys Interactive y Captured Dimensions.

Take-Two ha dicho que Gearbox operará como un estudio dentro de 2K, que tiene una larga historia de asociación con Gearbox en la serie Borderlands. Gearbox seguirá estando dirigida por su fundador y director ejecutivo, Randy Pitchford, y su equipo directivo.

«Mi interés principal siempre es Gearbox, incluido nuestro talento y nuestros clientes», dijo Pitchford en un comunicado. «Quiero asegurar personalmente a los fans de nuestros juegos que este acuerdo garantizará que las experiencias que tenemos en desarrollo en Gearbox serán las mejores posibles».

«Estamos encantados de darle la bienvenida a 2K a Randy Pitchford y su equipo de desarrolladores talentosos y apasionados y esperamos lanzar numerosos proyectos en el futuro como colegas», dijo David Ismailer, presidente de 2K. «Nos ha encantado asociarnos con Gearbox en cada versión de la franquicia Borderlands y estamos emocionados de estar en el desarrollo activo de la próxima entrega de la serie».

En su propia declaración, el cofundador y director ejecutivo de Embracer, Lars Wingefors, se refirió a la desinversión como parte de una «transición para convertirse en una empresa más ágil y enfocada», diciendo que la transacción «reducirá el riesgo comercial y mejorará la rentabilidad».

Después de una serie de adquisiciones a gran escala en los últimos años, Embracer ha comenzado a reducir su tamaño, lo que ha provocado despidos en toda la empresa, juegos cancelados y desinversión de algunos de sus activos. El mes pasado se reveló que Sabre Interactive, que actualmente está trabajando en la nueva versión de Star Wars: KOTOR, se separaría para convertirse en una empresa independiente, tras una venta a inversores privados por valor de 500 millones de dólares.



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