Take-Two «no tiene planes actuales» de despidos para reducir costes


El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, ha dicho que la compañía, editora de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, «no tiene planes actuales» de despedir personal mientras continúa con su programa de reducción de costos.

Zelnick analizó los detalles del programa de reducción de costos durante el informe financiero del tercer trimestre de 2024 de Take-Two, que se publicó ayer.

Durante la llamada sobre resultados con los inversores, Zelnick dijo que Take-Two está «actualmente trabajando en un importante programa de reducción de costes». Take-Two anunció un programa de reducción de costos similar en su informe del tercer trimestre de 2023, que resultó en algunos despidos el año pasado.

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Zelnick amplió los planes de reducción de costos de Take-Two esta vez (en un comunicado enviado a IGN), donde dijo que la compañía «no tiene planes actuales» para despidos. «Lo más difícil es despedir a mis compañeros», afirmó Zelnick.

La compañía está buscando abordar el marketing, que según Zelnick es la «mayor partida de gastos» de Take-Two, y también dijo que podría haber oportunidades para reducir costos en áreas que incluyen gastos de terceros, software, otros proveedores y servicios de suministro. . Sin embargo, Zelnick afirmó que la compañía aún no ha «aplicado ningún detalle» al plan.

En la conferencia telefónica sobre resultados, Zelnick dijo que las medidas planificadas son «incrementales e incluso más sólidas que nuestro programa anterior de reducción de costos». El programa de reducción de costos del año pasado provocó despidos en Private Division (editor de OlliOlli World y Kerbal Space Program) y Firaxis (desarrollador de XCOM, Civilization y Marvel’s Midnight Suns).

Posteriormente, Zelnick atribuyó a las inversiones moderadas y al enfoque en la eficiencia la razón por la que Take-Two logró evitar despidos masivos durante el año.

A principios de esta semana, se supo que los despidos han afectado a Visual Concepts Austin, propiedad de 2K, filial de Take-Two, aunque el número exacto de personas afectadas aún no está claro.

Take-Two está actualmente involucrado en una demanda que alega prácticas comerciales desleales en torno a las monedas virtuales dentro de sus juegos en línea. Take-Two respondió a las acusaciones a principios de esta semana llamando a las monedas virtuales «ficciones creadas por editores de juegos, sujetas a los términos de servicio y acuerdos de usuario de los editores».





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