Tears of the Kingdom destaca cómo caer es la mejor sensación en los videojuegos


Cuando vi el tráiler final de La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino por lo que supongo que será la primera de 37 veces, inmediatamente quise hacer una cosa: Caída libre sobre Hyrule sin cesar, viendo las largas cerraduras nuevas de Link arrastradas por el viento mientras establece un curso de colisión para un nuevo e interesante misterio. Dado que cada tráiler de la misteriosa Aliento de lo salvaje La secuela ha mostrado a Link haciendo esto, estoy bastante seguro de que será una parte regular del juego, y no puedo esperar. La caída libre es una de las mejores mecánicas de los videojuegos, y expondré mi caso por qué.

Es mejor que volar. Volar es de cobardes. Los reales saben dónde está la acción: aquí mismo, en tierra firme. Genial que estés allá arriba en el cielo, hermano. Me dirijo aquí abajo, donde están las espadas geniales.

La gravedad es tu amiga, no tu enemiga. O tal vez un amienemigo. La tensión entre dónde te quiere el mundo y dónde puedes ir realmente es The Good Shit cuando se trata de diseño de juegos. Las mecánicas de juego más divertidas te hacen sentir que no solo estás rompiendo una regla, sino explotándola. Por lo tanto, la caída libre: un momento hermosamente elegante en el que rompes una regla (la gravedad), solo para abrazarla momentos después y usarla para hacer algo increíble.

No puedes ignorar el mundo debajo de ti. Vuelvo a mi primer punto. Si el cielo es todo lo que buscas, eres libre de no tener que pensar nunca en todos los espacios diseñados interesantes en el mundo real del juego. Caer es una herramienta que te pide que consideres el mundo y lo comprendas mejor. Es por eso que cada juego de Battle Royale comienza contigo saltando de un Roomba volador gigante o lo que sea.

Es bastante bueno para la influencia.. Se hicieron capturas de pantalla y modos de fotografía para publicaciones en las que puedes posicionar a tu personaje del juego y decir «bésame la túnica, 30,000 pies».

Hicieron todo un juego sobre esto y falló. Recordar Carrera de gravedad? Y Carrera de gravedad 2? Cosas increíbles, hombre.

Es la mejor mecánica de juego desde mario‘s Saltar. Si el salto de Mario fue el momento que partió el átomo de los videojuegos, entonces la caída libre es fusión fría. Creo. Todavía estoy trabajando en esta metáfora. Al igual que la fusión fría, es posible que en realidad no funcione. Sólo sé que es enfermo como el infierno.



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