Tears of the Kingdom finalmente hace que las armas rompibles sean divertidas


Combinar armas con elementos saqueables (y rocas) es una opción sólida para la mayor parte del juego. Con el cuerno o el mineral de monstruo adecuado, incluso puedes otorgar propiedades elementales a las armas (pero una vez que se rompen, pierdes tanto el arma como la materia adjunta). También puedes fusionar armas con otras armas, que no se ven tan limpias, pero son excelentes cañones de vidrio. Si bien estas armas son bastante frágiles, también tienen un alcance increíble y sus piezas se rompen individualmente. Digamos que te encuentras con un Stalkoblin y le robas el brazo. Esa es un arma que se desintegra en 2 golpes, pero cada golpe inflige 20 daños cada uno. Ahora fusiona otro brazo Stalkoblin en él. Ahora tienes un arma con el doble de alcance y el doble de daño, y una vez que se rompe, todavía tienes el primer brazo, perfectamente fresco y retorciéndose. Siempre que no golpees nada con el húmero, tienes un arma semipermanente con un alto daño. Este tipo de resultados exige experimentación. ¿Qué más puedes crear fusionando dos elementos? La respuesta llega cuando experimentas con dispositivos y escudos de Zonai.

La mayoría de los elementos de Zonai son solo herramientas simples para resolver acertijos y crear construcciones. Pero algunos tienen usos ofensivos. El Flame-Emitter es un ejemplo particularmente bueno ya que es básicamente un lanzallamas. Las formas más obvias de fusionar este elemento implican engrapar uno a su escudo para convertir la frase «una buena defensa es una buena ofensa» en su cabeza, así como una lanza para golpear a los oponentes con fuego. Pero también puedes fusionar el Flame-Emitter con otras armas, incluidos los boomerangs. El resultado es un verdadero tornado de fuego que engulle todo lo que toca, incluido Link.

En cuanto a los escudos, lamentablemente la mayoría de los elementos no funcionan con ellos. Colocar púas en un escudo no te permitirá dañar a los enemigos simplemente chocando contra ellos, y fusionar una roca con un escudo no aumentará su estadística de defensa, pero golpear una bomba en un escudo explotará en la cara de un enemigo. re lo suficientemente tonto como para golpearlo. Ni siquiera necesitas que alguien lo golpee para activarlo; solo inicia un surf de escudo para lanzar a Link alto en el aire, listo para un tiro de flecha en cámara lenta. Dicho esto, la mejor combinación de materiales para un escudo es un carro minero, ya que convierte el escudo en una patineta.

Es cierto que no todas las combinaciones de fusión parecen útiles en Lágrimas del Reino. Por ejemplo, puedes combinar un ventilador de Zonaite con escudos o una hoja de Korok con armas, pero solo eliminan a los enemigos y no causan daño. ¿De qué te sirve eso cuando estás en campo abierto? Ninguno, pero cuando estás en una isla flotante o en lo alto de un acantilado, una fuerte ráfaga de viento puede despachar fácilmente a los oponentes con daño letal por caída. Claro, no puedes recuperar su botín, pero ese es un pequeño precio a pagar por ahorrarte algo de durabilidad y agravación del arma.

Si bien estos resultados de fusión suenan extravagantes y divertidos, ¿son realmente un reemplazo para un sistema de reparación de armas adecuado? Bueno, déjame responder a tu pregunta con otra pregunta: si pudieras reparar armas en Lágrimas del Reino, ¿sentirías la necesidad de experimentar con fusiones, o simplemente mantendrías la mayor cantidad de OP que pudieras encontrar hasta que descubrieras una nueva arma OP? Honestamente, la mayoría de los jugadores harían lo último y nunca se molestarían con ninguna otra mecánica. Te perderías la oportunidad de combinar un emisor de rayos con un boomerang, además de descubrir cuán hilarantemente destructivo es el resultado.

Como dicen, la necesidad es la madre de la invención. ¿Es molesto que todavía tengas que cambiar constantemente tus armas para sobrevivir? Sí, pero si el juego no obligara a los jugadores a buscar nuevos equipos, se estarían perdiendo la verdadera diversión.



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