Tecnología NVIDIA Frame Generation comparada con XeSS y AMD FSR Pipelines


Un artículo publicado por laboratorio de igor confirma que la tecnología Frame Generation de NVIDIA se aplica al final de la canalización de procesamiento de tramas y es perfectamente compatible con FSR 2.0 e Intel XeSS AI Up-scaling pipelines. Si bien no hay ninguna ventaja real en hacer esto, no impidió que Igor tomara algunos puntos de referencia pioneros de cómo serían los números y, sorprendentemente, parece que FSR + Frame Generation en realidad puede vencer a DLSS + Frame Generation en rendimiento puro. cifras.

AMD FSR + NVIDIA Frame Generation supera a DLSS en los benchmarks de NVIDIA RTX 4090

Comencemos con algo de contexto. Frame Generation es una tecnología que forma parte de la pila DLSS 3.0 de NVIDIA que genera fotogramas creados artificialmente entre dos fotogramas generados por la implementación de IA de DLSS. Piense en estos marcos como relleno entre dos marcos generados computacionalmente. Resulta que, si posee una GPU de la serie NVIDIA 4000, puede utilizar la generación de cuadros de NVIDIA con cuadros generados computacionalmente por Intel XeSS o AMD FSR 2.0.

Comparación de NVIDIA Frame Generation cuando se combina con diferentes tecnologías. Crédito: Laboratorio de Igor

La calidad de imagen entre AMD FSR 2.0 + NVIDIA Frame Generation y DLSS + Frame Generation parece bastante comparable, aunque NVIDIA Frame Generation e Intel XeSS parecen estar en el lado más suave de las cosas. Entonces, sin más preámbulos, aquí están los puntos de referencia de las tres configuraciones:

Resultados estándar de NVIDIA Frame Generation con DLSS. Crédito: Laboratorio de Igor

Tenga en cuenta que los números de fps solo cuentan una parte de la historia, para tener una idea completa, lo alentamos a que se dirija al laboratorio de Igor y lea sobre los tiempos de cuadro, las variaciones y las cifras porcentuales de los tres sistemas, pero por ahora, concentrémonos en el máximo de fps alcanzable. Con DLSS y FG (generación de cuadros), está viendo un valor máximo de 224 fps. ¿Bastante decente verdad? Tenga en cuenta que incluso este valor puede ser un cuello de botella de software serio debido a las limitaciones de tiempo de cuadro en el motor del juego.

AMD FSR 2.0 + NVIDIA Frame Generation. Crédito: Laboratorio de Igor

A continuación, tenemos AMD FSR sacando los marcos en el back-end y NVIDIA Frame Generation se usa para llenar los vacíos. El FPS máximo alcanzable aquí en Spider-Man Remastered es 231.4 fps, que es ligeramente más alto que el enfoque nativo del uso de DLSS. Dicho esto, esto parece ser una situación de cuello de botella de software porque otras métricas son bastante comparables a la implementación basada en DLSS.


Finalmente, tenemos la ejecución basada en Intel XeSS + NVIDIA Frame Generation que produce un fps máximo alcanzable de 203.9, lo que no parece ser un cuello de botella de software. Como se señaló anteriormente, Intel XeSS también es un poco más suave en el departamento de calidad de imagen que FSR 2.0 o NVIDIA DLSS.

Sin embargo, una cosa es segura, se requerirán más pruebas en títulos que admitan esto para verificar si FSR podría realmente aumentar el rendimiento cuando se combina con NVIDIA Frame Generation en GPU de la serie RTX 4000, en un título que no se encuentra con cuellos de botella de software. La compatibilidad entre proveedores entre tecnologías de escalamiento es algo bastante emocionante y podría resultar en el mejor resultado de ambos mundos para los consumidores.



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