Temporada 17 de Apex Legends: Habilidades balísticas y todas las notas del parche explicadas


La Temporada 17 de Apex Legends, o Arsenal, llega el 9 de mayo y trae una Leyenda completamente nueva, cambios importantes en el mapa a World’s Edge, un nuevo campo de tiro, dominio de armas y un sistema de clasificación revisado. Cada temporada, Respawn tiene como objetivo mejorar y traer actualizaciones significativas a Apex y la temporada 17 parece ser especialmente ambiciosa. Aquí está todo lo que necesita saber sobre todo lo que llegará a Apex Legends Arsenal el 9 de mayo.

Repasemos primero la nueva Leyenda, Balística. Tengo un video de historia separado para él que puedes ver en este canal. Ballistic es una Leyenda de Asalto, por lo que obtiene los beneficios pasivos de desbloquear los contenedores de Asalto específicos de la clase en todos los mapas y, además, puede llevar más munición por pila en su inventario.

Así es como funciona el equipo de Ballistic:

  • Pasivo: Honda
    • Ballistic puede llevar una tercera arma en su inventario sin accesorios.
  • Táctica: Silbador
    • Balística dispara un proyectil de munición inteligente a un enemigo que aplicará un debuff de sobrecalentamiento de armas. Un indicador en el hud del enemigo afectado mostrará cuántos disparos puede disparar antes de que el arma se sobrecaliente, lo que hará que detenga el disparo para una breve animación de enfriamiento. silbador puede ser retenido para bloquear a un enemigo, pero se puede esquivar si rompes la línea de visión con el táctico.
    • Si Whistler falla, será rpermanecer en el suelo o superficie del área (como la táctica de Ashe) y si un enemigo se topa con ella, hacer 5 daños.
    • Ofertas de Whistler 20 de daño al golpear y hará 30 de daño adicional si el enemigo sobrecalienta su arma.
  • Definitivo: Tempestad
    • Balística despliega un beneficio de área de efecto a él y a sus compañeros de equipo cercanos que les otorgan munición ilimitada, velocidad de movimiento más rápida y recargas más rápidas. Tempest también puso temporalmente su tercer arma (el que no tiene apegos) para convertirse un arma de oro totalmente equipada durante la duración de la final.
    • El tiempo de carga de Tempest es de unos 3 minutos y el la duración de Tempest es de 30 segundos.
    • El tiempo definitivo de Tempest puede ser extendido si aseguras una muerte mientras está pulido, algo así como lo último de Bloodhound. Esto extenderá el tiempo de beneficio para todos los compañeros de equipo.

Ballistic es una Leyenda de Asalto increíblemente fuerte que sin duda va a cambiar el juego. Como nota adicional, el arma que Ballistic pone en su ranura Sling se puede cambiar por cualquier arma que tenga en su inventario. pero esa arma perderá todos sus archivos adjuntos y los archivos adjuntos del arma Sling anterior aún tendrán que ser saqueados a menos que los archivos adjuntos en el arma intercambiada coincidan con el arma Sling.