Nota: Este artículo contiene spoilers de The Last of Us de HBO y Halo de Paramount.
El estreno del muy esperado programa The Last of Us de HBO finalmente está aquí, y se ha demostrado que es todo lo que podrías desear de una adaptación de un videojuego.
Pedro Pascal interpreta al protagonista Joel Miller con increíble equilibrio y precisión, ofreciendo una actuación que captura perfectamente las tendencias compasivas e insensibles de un padre afligido que se convierte en contrabandista empedernido tras el inicio de una pandemia de hongos zombis. Bella Ramsey también ha silenciado cualquier duda sobre su interpretación del papel de la deuteragonista Ellie Williams, trayendo la actitud característica del personaje y el entusiasmo ingenuo por el mundo al nuevo medio de manera exquisita.
Los personajes secundarios, como el hermano menor de Joel, Tommy (Gabriel Luna), y su compañera de contrabando, Tess (Anna Torv), también se representan con autenticidad, y Marlene, la líder de la resistencia antimilitar «Firefly», es interpretada notablemente por Merle Dandridge, la actriz que interpretó al personaje en el juego original de 2013.
Más allá de un reparto y una actuación excepcionales, el episodio piloto también se basa en gran medida en el guión y la composición de las tomas del juego. Muchas escenas incluso están escritas y enmarcadas casi exactamente como estaban originalmente, tanto en las escenas como en el juego. Como resultado de este enfoque, el estreno presenta a las audiencias más nuevas el mismo mundo cautivador del que se enamoraron los fanáticos existentes hace una década. Esto es algo que muchas otras adaptaciones de juegos, con sus cambios excesivos del material original, a menudo luchan por hacer.
Sin embargo, eso no quiere decir que el piloto de The Last of Us no se desvíe del juego, porque lo hace. Lo que distingue a The Last of Us es que sus cambios están cuidadosamente calculados y son aditivos, en lugar de confusos y perturbadores. La primera mitad de la secuencia de introducción, en la que experimentamos las horas previas al brote de Cordyceps a través de la perspectiva de la hija de Joel, Sarah (Nico Parker), no formaba parte de la historia original. Sin embargo, sirve tanto para aumentar la tensión como para conectarnos con Sarah como personaje. Los informes de radio de fondo sobre la ciudad de Yakarta experimentando «múltiples disturbios» y movimientos erráticos de la mano de uno de los compañeros de clase de Sarah abruman a los espectadores con una poderosa sensación de temor, y porque se nos muestra cómo fundamentalmente bueno Sarah está a lo largo de su día, su trágica muerte es aún más devastadora que la primera vez.
Otro ejemplo de esto es la razón por la que Joel y Tess quieren enfrentarse a Robert, un compañero contrabandista. En el videojuego, Joel y Tess lo emboscaron después de que él robó sus armas y se las vendió a los Fireflies, y quería que Marlene se las devolviera a cambio de llevar a Ellie de contrabando fuera de Boston. Sin embargo, en el programa, la pareja busca la batería del automóvil de Robert, ya que Joel la necesita para conducir a Wyoming y buscar a Tommy, de quien nos enteramos que no se ha sabido nada en varias semanas.
Esto no cambia la trama general, ya que la batería deja de funcionar y Joel y Tess aceptan la propuesta de Marlene sobre el contrabando de Ellie a cambio de un vehículo que funcione y suministros. Sin embargo, la nueva motivación destaca cuán protector es Joel con las personas que ama, y eso nos muestra más sobre quién es Joel como personaje que el juego durante esta secuencia.
En general, el piloto del programa ha hecho un trabajo estelar al adaptar fielmente The Last of Us y, al mismo tiempo, mejorarlo con adiciones y ajustes bien pensados. Pero mientras espero ansiosamente el segundo episodio que llegará el próximo domingo, no puedo evitar sentir punzadas de celos y una frustración renovada como fanático de la serie Halo de Microsoft. La primera temporada de la adaptación de Paramount de la franquicia insignia de ciencia ficción de Xbox se emitió el año pasado, y muchos fanáticos, incluidos los suyos, sienten que no dio en el blanco.
En lugar de centrarse en la lucha desesperada de la humanidad contra el Imperio del Pacto alienígena, el Halo serie de televisión a menudo hace girar sus ruedas con un drama burocrático banal del UNSC y una subtrama insurreccional de Kwan Ha (Yerin Ha) que no lleva a ninguna parte. La Dra. Catherine Halsey (Natascha McElhone) se niega a mentir o borrar la memoria de los supersoldados espartanos que creó en el resto de los medios de Halo, pero lo hace con frecuencia en el programa e incluso reprime sus emociones con un implante. El Jefe Maestro John-117 (Pablo Schreiber), el heroico protagonista de la serie, es representado como inestable, temerario y casi psicótico mientras acepta su pasado, muy lejos del carácter tranquilo, sereno y reflexivo que tienen los jugadores. conocida desde hace más de 20 años. Y ni siquiera me hagas empezar con esa extraña escena de sexo entre Chief y Makee (Charlie Murphy), un agente del Covenant y prisionero de guerra en ese momento.
El programa claramente carece de una visión fuerte, pero lo que es peor en última instancia es simplemente no siéntete como halo. En marcado contraste con The Last of Us, sus narrativas y personajes se sienten completamente en desacuerdo con el material original, y los temas centrales de esperanza, camaradería y tenacidad de Halo están en gran parte ausentes. Ninguna cantidad de Agitación de la mano «Silver Timeline» puede arreglar eso.
Para ser justos con el programa de Halo, debo admitir que The Last of Us, con su narrativa repleta de escenas y su larga historia, es mucho, mucho mejor candidato para la televisión que una franquicia de disparos en primera persona. Sin duda, se necesitan cambios significativos para adaptar de manera factible algo como Halo a la televisión por episodios. Pero a pesar de esto, sigo creyendo que pretender replicar lo que originalmente atrajo a millones de fans a Halo es mejor que tratar de reinventar la rueda.
Algunos argumentan que este enfoque no funcionará para Master Chief en un contexto televisivo, quien es bastante estoico en los juegos de Halo y otros medios. Sin embargo, también es bastante reflexivo y considerado, especialmente después de que sale de su caparazón y abraza su humanidad en Halo 4 y halo infinito. Se parece mucho a Din Djarin de The Mandalorian (irónicamente interpretado por Pedro Pascal) en ese sentido, y todos sabemos cuán increíblemente popular se volvió esa serie. No dudo ni por un segundo que Master Chief, escrito de esta manera, se convertiría rápidamente en un favorito de la audiencia.
Un proyecto de Halo que se mantenga cerca de las raíces de la serie también podría enriquecerlas con ajustes y cambios beneficiosos, al igual que The Last of Us de HBO agrega a la historia original de Naughty Dog. Aprovecha el hecho de que la cámara y el guión ya no están restringidos a un personaje jugable y utilízalos para perspectivas adicionales y creación de mundos. Realza personajes secundarios como el sargento Johnson con nuevas escenas y diálogos, ampliando su caracterización. Explore el complicado pasado de Master Chief en secuencias de flashback, mostrando a los espectadores cómo y por qué se convirtió en lo que es.
Al final del día, a pesar de que solo estamos en un episodio de The Last of Us, está claro que su enfoque ha cautivado al público más que el de Halo en función de la recepción explosivamente positiva del programa. El piloto del programa ya tuvo éxito donde Halo de Paramount fracasó con su compromiso con la autenticidad, solo haciendo cambios cuidadosos y bien pensados cuando era necesario o beneficioso hacerlo. Y si las primeras reseñas del resto de la primera temporada sirven de algo, los episodios futuros serán igual de fieles.
Nuevamente, como fanático de Halo, no puedo evitar sentir envidia. Esperemos que Microsoft y Paramount estén tomando notas, porque The Last of Us de HBO ya está adaptada. derechoy la franquicia que generó parte de la historia. mejores juegos de xbox merece algo mejor de lo que ha conseguido.