The Lost Crown devuelve a Prince of Persia y Ubisoft a sus días de gloria


También me sorprendió gratamente la calidad de La corona perdidaEl combate. Incluso los mejores juegos de Metroidvania a veces pueden tratar el combate como una simple extensión de las habilidades basadas en gran medida en la progresión que adquieres a lo largo del camino. La corona perdida Inicialmente enfatiza un sistema de combate 2D aparentemente simple de “parada y combo” que se siente fundamentalmente satisfactorio de ejecutar a la perfección pero se vuelve sorprendentemente complejo una vez que agregas habilidades mejoradas (y los enemigos que las exigen) a la mezcla.

Fundamentalmente, ese sistema de combate rítmico funciona en armonía con los elementos de navegación y plataformas maravillosamente fluidos del juego. Nada te hace sentir más como el héroe que te presenta el juego que correr sobre una trampa de púas, rebotar en una pared cercana y abrirte camino a través de un enemigo cercano sin tener que sacrificar un impulso significativo. En un juego que a menudo requiere que averigües a dónde ir a continuación, no puedes exagerar el valor de que el tiempo que pases fuera de las pantallas del mapa sea tan atractivo.

Sin embargo, cada vez me sentí más impresionado con La corona perdidaLa capacidad de ofrecer una experiencia Metroidvania tan fundamentalmente satisfactoria en lugar de cualquier cosa revolucionaria que haga el juego. Puede parecer un cumplido ambiguo, pero no lo es. Desde el momento en que La corona perdida Cuando se reveló, una cantidad sorprendente de jugadores reaccionó negativamente a su mera existencia. Algunos sintieron que parecía un juego independiente barato que sacaba provecho de un nombre famoso, mientras que otros argumentaron que Ubisoft debería haber invertido los recursos que se destinaron a este proyecto en esa lucha. Arenas del tiempo remake o un juego Triple-A completamente nuevo en ese estilo. Honestamente, es un poco impactante que no hayan dado la historia reciente de la compañía.

Sin embargo, lo que importa más de lo que los demás querían es que este es el juego que el desarrollador Ubisoft Montpellier no sólo fue capaz de crear, sino que claramente buscado para hacer. Puedes ver su pasión en cada fotograma de la animación, los detalles del fondo, el diseño de los enemigos y la función de los elementos, que es mucho más creativa de lo que nunca se necesitaba para ser simplemente funcional. Hubo momentos en los que juré que prácticamente podía escuchar las exclamaciones de alegría que seguramente precedieron a la creación de uno de los muchos momentos sorprendentes del juego o piezas de diseño mundial maravillosamente inspiradas.

Eso es lo que hace La corona perdida una verdad Príncipe de Persia juego. Érase una vez, El Príncipe de Persia se hizo un nombre al aprovechar nuestro deseo de embarcarnos en cierto tipo de aventura mítica de una manera que pocos otros títulos podrían hacerlo. La evolución del medio ha hecho que sea difícil que un juego de ese estilo vuelva a parecer tan revolucionario, pero la contagiosa pasión de Ubisoft Montpellier por este proyecto sin duda despertará tu propio espíritu de aventura de una manera que nunca antes habías experimentado. Príncipe de Persia proyecto ha tenido en los últimos 20 años. La corona perdida Puede que no se vea ni se parezca a un tradicional Príncipe de Persia juego, pero ciertamente nos hace sentir como si los mejores juegos de esa franquicia hubieran aspirado durante mucho tiempo a hacernos sentir.

Más que un simple regreso a la forma para Príncipe de Persiael corona perdida También parece un agradable desvío hacia la grandeza para el editor Ubisoft. En los últimos años, esa compañía ha desafiado lentamente a EA como el nombre más destacado entre los principales editores de videojuegos que producen entregas periódicas en franquicias cada vez más formuladas que a menudo están plagadas de codicia. Sin embargo, hubo un tiempo en que Ubisoft era conocido como una de las fuentes más confiables de experiencias originales fundamentalmente bien hechas y continuaciones de franquicias que respetaban el corazón de las identidades de sus series mientras exploraban nuevas ideas. La corona perdida Parece un ejemplo demasiado raro de lo último que Ubisoft ha ofrecido en los últimos años.



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