¿Tienen futuro las nuevas IP de juegos de octubre de 2023?


Después de un septiembre agitado, las nuevas IP de juegos de octubre no fueron tan dominantes. Sin embargo, eso no significa que no valiera la pena prestarles atención. Hubo varios en los que me habría encantado perderme, así que profundicemos.

Laika: envejecida a través de la sangre

No puedo evitar la sensación de que alguien del desarrollador Brainwash Gang es un gran admirador de Mad Max. Laika: envejecida a través de la sangre tiene la misma vibra ultraviolenta, post-apocalíptica y desértica de la saga de acción de George Miller. Simplemente se mezcla con la estética de una caricatura del sábado por la mañana. Curiosamente, la combinación funciona. Realmente ayuda a vender la historia de una madre coyote que lucha contra el mundo y al mismo tiempo intenta proteger a su cachorro de la brutalidad fuera de Donde vivimos. Y los austeros fondos dibujados a mano son absolutamente hermosos, especialmente cuando el paisaje se expande y tienes la sensación de que puedes ver a kilómetros de distancia.

Pero la magia de Laika: envejecida a través de la sangre proviene de mucho más que sólo la atmósfera. Los desarrolladores lo llaman motorvania, lo que refleja la combinación del enfoque familiar de intrincados niveles 2D que promueven y recompensan la exploración con la opción más inusual de recorrer esos niveles a gran velocidad en una motocicleta. Es una combinación inesperadamente brillante que se apoya en la energía cinética y frenética de los juegos de plataformas 2D más que en el enfoque, a menudo más metódico, de los metroidvanias más tradicionales.

También introduce algunas arrugas que hacen que jugar al juego sea un placer. Lo más importante es la forma en que hacer volteretas hacia atrás y hacia adelante en el aire recarga tus armas y habilidades. Además, al tocar el botón de deriva en el momento adecuado se desvían las balas, mientras que la parte inferior de la motocicleta es invulnerable. Esta colección de mecánicas significa que eres recompensado por el juego acrobático, pero también significa que tienes que hacer malabares con muchas partes móviles, especialmente cuando los enemigos están en el suelo, como suele ser el caso. Y eso también significa que recomiendo encarecidamente jugar Laika: envejecida a través de la sangre en el mouse y el teclado porque el tiempo que pasé probando un controlador fue frustrante. E incluso con la mayor precisión de MKB, el juego se vuelve a veces tan duro como el cuero de una bota vieja. Sabes qué, sin embargo, me ocuparé de eso porque el juego logra lo que intenta hacer y me encantaría ver más como este.

Mago con una pistola

Es muy interesante recordar mi crítica del mes pasado a fuego brujo en el contexto de Mago con una pistola. no me gustó eso fuego brujo Parecía un juego de disparos de extracción para un solo jugador y, sin embargo, aquí hay otro juego con una estructura de juego central muy similar que inicialmente encontré mucho más convincente. Mientras que rápidamente me cansé del bucle de juego del shooter de fantasía oscura de The Astronauts, me encontré absorbido por las breves y nítidas ráfagas de exploración en Mago con una pistola hasta el punto de que seguí regresando mucho después de haber cerrado la sesión.

Hay una hermosa cadencia de progresión al principio, donde su objetivo no es necesariamente superar los niveles generados por procedimientos sino completar subobjetivos. Esta estructura significa que puedes saltar fácilmente, lograr algo y volver a salir. No es revelador, pero es extremadamente sólido y satisfactorio. Ese núcleo se combina con una mecánica de juego de rol bastante sólida, con una impresionante variedad de tipos de balas y otras variables para cambiar las cosas continuamente. Mi descubrimiento favorito de todos es que muchos tipos de enemigos en el juego son hostiles entre sí, por lo que una forma fácil de sortear encuentros difíciles era llevar a los agresores a otra mafia, apartarse del camino y luego eliminar a los supervivientes. No es la estrategia más novedosa, pero siempre es divertida.

Por todo lo que realmente disfruté mi tiempo con Mago con una pistolaSin embargo, es difícil de recomendar. Un problema es que descubrí que en poco tiempo se volvió demasiado complicado. Otra es que el edificio de la base parece descuidado. Nunca sentí que pudiera convertir la Torre en un lugar por el que pudiera navegar fácilmente. Pero, sobre todo, parece demasiado derivado. El diseño del mundo isométrico, basado en mosaicos, combinado con una historia sobre los restos de un mundo en un vacío sin fin, trae la historia de 2011. Bastión inmediatamente a la mente. Y, sinceramente, Supergiant Games lo hizo mejor. Mago con una pistola Puede que sea más reactivo, emergente y técnicamente satisfactorio, pero carece de algo parecido al sentido distintivo de personalidad y propulsión que Bastión tenía.

Mundo de terror

La reacción a Mundo de terror Ha sido una de las mayores sorpresas del año para mí. Lo he visto aparecer en algunos titulares durante las últimas semanas. Quizás fue una mala evaluación de mi parte porque, pensándolo bien, el juego reúne algunas ideas candentes. Hay matices de horror cósmico lovecraftiano, la presencia de una macabraización de los escenarios cotidianos al estilo Junji Ito y el tipo de estética lo-fi sobre la que Lucas Pope y Toby Fox han construido toda su carrera. Son muchos puntos de referencia para despertar los intereses de diversos partidos.

Y, por Dios, los aprovecha al máximo. Mundo de terror Es un juego de grandes rasgos, impulsado por la generación de procedimientos. Comienzas cada carrera con un Dios antiguo y un contador de perdición, y tienes el desafío de completar una serie de misterios sin quedarte sin resistencia ni razón. Suena simple, pero constituye un buen acto de equilibrio mientras exploras, luchas contra monstruos e intentas descubrir exactamente qué diablos está pasando. Si tengo que mencionar una sola queja, es la forma en que al juego le gusta llevarte a sus encuentros de combate de tontos. Las primeras veces que te topas con las criaturas de pesadilla son realmente emocionantes, y resolver sobre la marcha el sistema de combate por turnos con muchas opciones significa que tienes que hundirte o nadar. Sin embargo, rápidamente descubrí que el proceso se volvía tedioso, lo que frenó mi deseo de seguir regresando.

Y es una lástima porque el uso de elementos narrativos generados procedimentalmente aquí es un golpe de genialidad. El terror a menudo funciona mejor cuando trata de lo desconocido; esa discusión está muy trillada. Mundo de terror ofrece el potencial de sorpresa en cada esquina. No hay garantía en ninguna de tus exploraciones, por lo que siempre hay un escalofrío de ansiedad. ¿Encontrarás uno de los artículos que necesitas? ¿Un monstruo deforme? ¿Un compañero? ¿Un arma? Y si es una habitación aparentemente vacía, ¿puedes confiar en alguno de los elementos interactivos que hay en ella? (En mi experiencia, probablemente no). Las vibraciones son impecables; Sólo desearía que hubiera más tensión progresiva y menos combate insignificante.

juan

Habiendo construido una reputación en los juegos de rol de acción y algunos de los mejores juegos de aventuras narrativas que existen, Don’t Nod haciendo un juego de aventuras con ronroneos no estaba en mi tarjeta de bingo. Pero aquí estamos. El estudio está muy fuera de su zona de confort con juan y aún así… es un poco brillante.

En octubre de 2023, está un poco pasado de moda comparar las nuevas IP con Viajepero juan No me recuerda tanto a ninguna otra cosa. Está ahí, en el marco de un protagonista silencioso y evocador que intenta llegar a un lugar alto y lejano por razones desconocidas. Está ahí, en los hermosos restos de una civilización perdida con secretos y misticismo olvidados hace mucho tiempo. Sobre todo, está ahí en el sentimiento. Para mí, la magia de Viaje Fue en la forma en que me hizo sentir como una pequeña luciérnaga en la vasta extensión. Yo era tan insignificante como una mota de polvo frente a la majestuosidad del universo, y todo lo que podía hacer era parpadear y revolotear contra él. Te fascina, te hace sentir meditativo y contemplativo. Eso es raro. lo he encontrado en Sombra del coloso y, en menor medida, en Muerte varada. Esperaba encontrarlo también en abzu, sólo para quedar profundamente decepcionado. Ese sentimiento es potente en juan, aunque. Estás ascendiendo una mesa que raspa el cielo, buscando las nubes tan arriba. Por qué y qué espera lograr rápidamente se vuelve irrelevante. Lo único que importa es la búsqueda silenciosa.

Dónde juan difiere de Viaje es que es una experiencia más táctil. En lugar de patinar y volar sobre las dunas del desierto, estás escalando. El progreso es lento pero seguro: mano a mano, utilizando cuerdas y aseguramientos. Trepas, trepas, te balanceas, bajas, planificas cada etapa, gestionas la longitud de tu cuerda y tu resistencia. Te pierdes en el proceso. Y de vez en cuando puedes echar otro vistazo a una de las crónicas más fascinantes del colapso de la civilización que he encontrado hasta ahora en cualquier juego. Había pensado que la estrella de Don’t Nod se estaba apagando. Espejo doble, Dime por quéy Armonía: la caída del ensueño Todo me dejó menos que impresionado después de las alturas de La vida es extraña 2pero juan es un glorioso regreso a la forma.

Notas del trabajo pendiente

me siento culpable por La liga del farolero. No soy lo suficientemente engreído como para pensar que defenderlo lo habría salvado de su destino sin gloria, pero aún así es difícil verlo hundirse en la oscuridad cuando me encantan los juegos de tácticas por turnos, y más aún uno que no está lleno de contenido. , como señaló Elise Avery en su reseña. Por desgracia, por ahora depende de mi trabajo pendiente y espero que Harebrained Schemes pueda recuperarse con cualquiera que sea su próximo proyecto.

En otra parte, Días pasados Me llamó la atención gracias a sus temas pacifistas aparentemente fuertes y la simplicidad de la novela visual. Desafortunadamente, se ha ganado una recepción muy variada, en gran parte gracias a la crítica de un tono desigual que hace que cualquier comentario estridente que intente hacer parezca insípido. Supongo que eso justifica más juegos como Engranaje de metal sólido y Operaciones especiales: la líneaque tratan con todo el desorden de la guerra mucho más en serio.

Finalmente, me encanta una historia que pone en conflicto la ciencia ficción y la fantasía, así que Enviado oscuro despertó mi interés a principios de mes. Y la dinámica fraternal de los deuteragonistas parece que podría ser muy divertida. Desafortunadamente, la reseña de Jessica Hoops muestra la imagen de un CRPG poco estelar con problemas fundamentales además de los técnicos.



Source link-28