¿Tienen futuro las nuevas IP de juegos de septiembre de 2023?


Debo admitir que me emocionó ver campo estelar y Mentiras de P Obtendrá la mayor parte de la atención en septiembre de 2023 porque ambas son nuevas IP en los juegos. Hablaré de ambos en un segundo porque, más allá de ellos, hubo una rica vena de juegos diversos que hicieron su debut. Entonces, vayamos directamente al grano.

Noches eternas

Sospeché que me gustaría Noches eternas. No esperaba que fuera mi favorito de las nuevas IP de juegos de septiembre de 2023. La razón por la que lo fue no es tanto por nada en el juego en sí como porque hay un potente sentido de intencionalidad en toda la experiencia. Habla clara y abiertamente del contexto social en el que fue creado, como ya he escrito extensamente. Esa sensación de reflexión es algo que simplemente adoro.

Más allá de eso, Noches eternas es una historia simple pero encantadora de supervivencia en un apocalipsis. Todos hemos visto historias sobre el poder de la amistad, y el juego lo literaliza al relacionar el nivel de poder del protagonista con la fuerza de los vínculos que construyes con los otros personajes. Por un lado, te anima a involucrarte con la historia y conocer mejor a los personajes. E incluso si no son los más interesantes o no están bien escritos, es suficiente para que realmente te importe. Por otro lado, crea un sistema de combate en constante evolución que permite una sorprendente cantidad de adaptación a tu estilo de juego, aunque nunca alcanza, ni siquiera se esfuerza por lograr, algo parecido a la complejidad de un juego. El diablo puede llorar.

Con eso en mente, me emocionó escuchar que el desarrollador Studio Sai había recibido recientemente una inyección masiva de fondos iniciales para desarrollar su segundo juego: una gran buena noticia en medio de la interminable ola de despidos. Y un seguimiento directo de Noches eternas Sería fascinante. Una vez más, se podría aprovechar nuestro contexto actual para cuestionar lo que viene después del terror y el trauma del apocalipsis y cómo los que quedaron atrás afrontan la agitación. Sin embargo, de alguna manera no creo que ese sea el caso.

fuego brujo

fuego brujo es el juego perfecto para un jugador para jugadores multijugador. Y estoy dividido por eso. La verdad es que no puedo decir que no me lo esperaba. he estado siguiendo fuego brujo desde que se anunció por primera vez hace seis largos años, y mi entusiasmo disminuyó con el tiempo con las revelaciones de que sería un roguelite, que aparentemente se parecería mucho a un soulslike, que priorizaría la progresión sistémica sobre la progresión narrativa. Y ahora que finalmente está aquí, bueno, la sensación de juego es fenomenal, pero en cuanto al resto…

Debo admitir que soy plenamente consciente de que mi preferencia por los shooters centrados en la narrativa y con una fuerte autoría está extremadamente desactualizada. Me niego a callarme sobre lo de agosto. Inmortales de Aveum, incluso si todos los demás están felices de no volver a mencionarlo nunca más. Pero yo divago. fuego brujo ¿No es eso? Ni por asomo. La mejor comparación es que es un juego de disparos de extracción para un solo jugador: ingresas a una ubicación, tomas el botín, matas a un grupo de feos y regresas al punto de extracción. Es simple, divertido y, al menos para mí, demasiado repetitivo.

Por mucho que me guste la capa táctica de comprobar los mapas en busca de ubicaciones de botín, hordas enemigas y demonios errantes para planificar tus excursiones, simplemente no es suficiente gancho para mí. Sin embargo, definitivamente hay espacio para crecer durante el resto del período de acceso anticipado, y tengo esperanzas porque el marco narrativo es realmente convincente. Por ahora, sin embargo, es mejor si solo quieres disparar cosas porque puedo decir con confianza que no he jugado un juego de disparos que se sienta tan ajustado en años. El recorrido es rápido y fluido, y las armas tienen un peso delicioso, que se ve reforzado por los poderes mágicos del Preyer, por lo que definitivamente vale la pena al menos echarle un vistazo para ver si resuena contigo.

Aunque no puedo ayudarte con los champiñones.

El Paso, en otra parte

Si quieres el tirador más pulido, ve con fuego brujo. Si quieres algo más convincente, elige El Paso, en otra parte. Quedé absolutamente fascinado cuando jugué la demostración a principios de este año, limpiándola dos veces, y una cosa que debes saber sobre mí es que muy rara vez me molesto con las repeticiones; simplemente hay demasiadas cosas que caben en mi limitado tiempo libre. Eso me alegra aún más que el demo no fuera sólo una recopilación de grandes éxitos; era un EP.

Utilizo esa metáfora porque El Paso, en otra parte Recuerda más a la música que muchos otros juegos. Tiene una energía pulsante diseñada para mantenerte en movimiento, mantenerte en trance. Cada uno de los multitudinarios niveles del juego es compacto, un bocado del tamaño de un bocado de escenarios mezclados y remezclados que se pueden recorrer en solo unos minutos a medida que entras y sales nuevamente. Es rápido y los diseños de niveles son lo suficientemente diversos como para que nunca te canses mientras los recorre para resolver algunos acertijos básicos o guardar NPC aleatorios.

Dios sabe que el tiroteo es un poco inestable y el Al estilo Max Payne Las acrobacias en cámara lenta no son tan útiles como cabría esperar, pero el ritmo compensa con creces esos problemas relativamente menores. A lo largo de los niveles se desarrolla la historia de James Savage, un personaje neo-noir con la misión de salvar al mundo del nefasto complot de su exnovia, Drácula. La narración rítmica es convincente desde el principio, y lo es aún más a medida que profundizas cada vez más en el abismo debajo del fabulosamente mutable hotel de El Paso. Por todo ello, la gran fuerza de El Paso, en todas partes es que tiene confianza en lo que quiere ser, y cualquier extensión siente que solo restaría claridad a la experiencia.

Mentiras de P

Mentiras de P es el tipo de juego que cuestiono mencionar en estos resúmenes porque, en los términos más estrictos, no es una IP nueva. En su lugar, se necesitan los huesos de Carlo Collodi. Pinocho, los arroja a una creativa picadora de carne y los extruye en una salchicha que se parece sospechosamente a un alma. Sin embargo, no es una adaptación, no cuando pasas la mayor parte de tu tiempo vagando por un entorno urbano post-apocalíptico y eliminando todas las bestias mecánicas que se cruzan en tu camino.

Es extraño que, fuera de Almas oscuras En sí mismo, este género ha visto muy pocas franquicias afianzarse. La oleada y nioh cada uno sólo duró dos iteraciones, y señores de los Caídos Realmente no cuenta considerando que la secuela solo tiene vínculos espirituales mínimos con el original. Quizás, sin embargo, eso se deba simplemente a que todavía es relativamente joven. En cualquier caso, puedo ver absolutamente Mentiras de P rompiendo la tendencia y convirtiéndose en una franquicia a largo plazo.

En eso, se distingue de almas similares y de menor escala, como timesia o acerolevantamiento. Esto se debe en parte a que Round8 Studio lo logró absolutamente en su primer intento. No necesito volver a litigar la considerable cantidad de elogios que ya se han dirigido a Mentiras de P, excepto para decir que se lo merece absolutamente por sentirse diferente dentro de los límites de un juego muy familiar. La otra parte proviene del encuadre narrativo. Hay una rica vena de posibilidades dentro de la idea de cuentos de hadas y cuentos infantiles retorcidos. Mentiras de P en sí mismo insinúa una posible dirección futura, pero no es difícil imaginar historias de dominio público como Alicia en el país de las Maravillas, La Sirenitao Peter Pan recibiendo tratamientos igualmente oscuros e inventivos.

Notas del trabajo pendiente

Como siempre, simplemente no hay tiempo suficiente para jugar todo lo que sale, entonces, ¿en qué otras nuevas IP de juegos de septiembre de 2023 estoy interesado en sumergirme? El primero en esa lista es campo estelar. Esperar… campo estelar en el atraso? ¡Mal comentarista de juegos! Jugué el tiempo suficiente para crear un personaje, matar a algunos piratas, recibir un barco de un total rando y luego participar en algunas peleas de perros espaciales. Claro, todo fue emocionante, pero no me atrapó de inmediato como lo han hecho otros juegos de Bethesda. Además, muchas personas han dicho que no sentía la necesidad de dedicarle tiempo cuando no estaba emocionado. Tal vez lo vuelva a visitar en aproximadamente seis meses (aunque dije eso sobre Efecto de masa 2 hace ahora nueve años, así que…)

Si bien esa es una perspectiva desalentadora, Capullo lo es mucho menos, ya que he visto que solo dura un puñado de horas. Eso definitivamente lo convierte en el tipo de juego que puedo respaldar fácilmente. Para ser honesto, pensé él Iba a ser una curiosidad, pero ha atraído una cantidad sorprendentemente fuerte de rumores positivos gracias a sus rompecabezas brillantemente diseñados. Quizás eso no sea tan sorprendente considerando que proviene de la mente del diseñador principal de juego de Playdead. Limbo y Adentro. Al menos será tan bueno como Somervilleque me gustó bastante.

Estoy un poco menos seguro acerca de Abris porque no soy realmente un fanático de los juegos en los que te diviertes tú mismo. Minecraft? ¿Juegos de supervivencia? ¿Modos infinitos? Olvídalos. Lo que me da curiosidad es el caos total que se muestra y, para ser justos, Abris tiene desafíos incorporados. Dejando eso de lado, seamos realistas. ¿Quién no quiere construir artilugios completamente salvajes para hacer estallar los entornos en miles de millones de pedazos de vóxeles? ¡Es la versión digital de un smash room!



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