Titanfall 3 fue cancelado y se convirtió en Apex Legends


La última vez que escribimos sobre caída del titán 3 en este sitio web fue abril de 2023, que en realidad, no fue hace tanto tiempo. Por lo que me duele decir que, solo unos meses después, es de nuevo el momento de hablar de caída del titán 3. Específicamente, un diseñador contando como el juego fue en realidad meses en desarrollo antes de ser archivado.

Si la última vez dolió porque se trataba del potencial de un juego futuro, esta duele aún más porque se trata de un juego que podría haber sido. En una entrevista con The Burnettwork (a través de Juegos internos)el diseñador veterano Mohammad Alavi, quien recientemente dejó Respawn después de pasar más de una década allí—relata lo que estaba pasando en el estudio en los días siguientes titanfall 2 liberar:

¿Quieres escuchar una historia de corte loco? Titanfall 3… ya sabes, caída del titán 2, salió, hizo lo que hizo, y dijimos, ‘Está bien, vamos a hacer Titanfall 3. y trabajamos en Titanfall 3 durante aproximadamente 10 meses, ¿bien? En serio, ¿verdad? Quiero decir, tuvimos nueva tecnología para eso, teníamos varias misiones en marcha, teníamos un primer jugable, que estaba a la par para ser tan bueno, si no mejor, que lo que teníamos antes, ¿verdad? Pero voy a dejar esto claro: incrementalmente mejor, no fue revolucionario. Y ese es el truco, ¿verdad? y estábamos sintiéndote bastante decente al respecto, pero no el mismo sentimiento que Titanfall 2 donde estábamos haciendo algo revolucionario, tú ¿Ya tu sabes?

Alavi también dice que el equipo multijugador estaba teniendo problemas, ya que las sensaciones del juego tal como estaban eran demasiado”, que todo era “aumentado hasta 11″ y los jugadores «se quema un poco rápido”. Pero al final cuenta que lo que realmente mató caída del titán 3 fue el hecho de que—habiendo sido influenciado por el lanzamiento de PUBGy viendo enorme interno portabilidad exitosa de titanfall mecanica a un mapa de Battle Royale—lo que el equipo planeaba agregar a la serie comenzó a sonar mejor como su propio juego:

Y en ese momento, literalmente me había convertido diseñador líder narrativo en Titanfall 3, acababa de lanzar la misión, el historia, todo el juego, que yo y Manny [Hagopian] se nos ocurrió, hicimos esta gran presentación y luego nos fuimos a un descanso, y luego volvimos del receso, y hablamos sobre eso, y dijimos, ‘Sí, tenemos que pivotar. Y tenemos que ir a hacer este juego’. Becporque literalmente cancelamos Titanfall 3 seamos nosotros mismosporque estábamos como, ‘Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 plus un poco mejor, o podemos hacer este cosa, que es claramente asombroso.» Y no me malinterpretes, siempre extrañaré tener otro Titanfall, tú ‘¿Ya tu sabes? Me encanta ese juego, Titanfall 2, como dije, es mi mayor logro, pero fue la decisión correcta. Ese es un corte loco. ¡Un corte tan loco que EA ni siquiera se enteró durante otros seis meses, hasta que tuvimos otro prototipo en funcionamiento que pudimos mostrarles!

Esa es de alguna manera la historia más triste posible para leer sobre la desaparición del juego., pero también el más comprensible. Sé que ahora es parte de los muebles, tanto que, a menos que te guste mucho (¡y millones lo están!) incluso podrías olvidar que existe, pero recuerdo la primera semana Leyendas del ápice salió y esa mierda fue divertido. No creo que haya un estudio en el mundo que no hubiera hecho eso mismo. pivote, en ese momento, si se le da la oportunidad.

Aún así… permítenos, una vez más, este momento para revolcarnos en nuestra tristeza, porque tan divertido como Leyendas del ápice was/is, no tiene enormes mechs que caen del cielo, y no tiene una campaña para un jugador en la que te mueves a través del tiempo.

Aquí tienes la entrevista completa por si quieres echarle un vistazo:

Titanfall, Modern Warfare Game Designer habla sobre la misión que se cortó.



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